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怎么写《大圣归来的读后感》才能拿满分?(精选5篇)

更新日期:2025-07-03 22:41

怎么写《大圣归来的读后感》才能拿满分?(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于《大圣归来》的读后感作文,需要注意以下事项:
1. "明确主题":首先确定你的读后感想要表达的核心观点,比如对影片内容的解读、对角色的评价、对影片寓意的理解等。
2. "结构清晰":一篇好的读后感通常包括引言、主体和结尾三个部分。引言部分简要介绍影片背景和你的观点;主体部分详细阐述你的感受和思考;结尾部分总结全文,重申你的观点。
3. "内容丰富": - "情节分析":分析影片的情节安排,如情节的起承转合、高潮与低谷等,以及这些情节如何推动故事发展。 - "角色塑造":评价主要角色的性格特点、成长变化以及他们如何推动故事发展。 - "主题探讨":深入挖掘影片所蕴含的主题,如英雄主义、成长、责任、爱等。
4. "语言表达": - "生动形象":运用丰富的词汇和修辞手法,使你的读后感更具感染力。 - "客观公正":在评价影片时,尽量保持客观,避免主观臆断。
5. "结合自身": - "个人感受":分享你在观看影片时的真实感受,包括情感、思考等。 - "生活联系":尝试将影片内容与自己的生活、经历相联系,体现读后感的深度。
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《西游记之大圣归来》讲的是一个英雄“自我救赎”的故事

严格地说起来,《西游记之大圣归来》(后简称《大圣归来》)只是借了一张孙的皮,内里讲的其实是个升级打怪、自我救赎的故事。

《大圣归来》中的孙原本是个顶天立地的大英雄。他斗玉帝,战天庭,曾经十万天兵天将也昂然不惧。但如来佛祖的一纸封印却将他的英雄梦击了个粉碎。在五行山下,孙被如来的神力禁锢,曾经的法力荡然无存。寂寞、颓废和不自信充斥了孙的整个生命。如果说孙以前的人生信条是“非我莫属”,那他压在五行山下五百年后的人生信条则变成了“我管不了”。英雄彻彻底底地变为了一根废材。

但孙的热血是怎样再次被唤醒的呢?个人认为,是江流儿的崇拜与赞美、妖怪的奚落与看轻、以及孙自身的愿力合成的结果。

无论孙是戏文里唱的那样,是顶天立地的大英雄;还是现实生活中,对自身残存封印(手臂上的封印)无能为力的废材。他的高大形象,在江流儿的心中,就没有改变过。“齐天大圣孙,身如玄铁,火眼金睛,长生不老还有七十二变,一个筋斗云就是十万八千里。”,江流儿一看到孙,就迫不及待地表达着自己的赞美。他的那种迷弟迷妹的表情,就好像孙是个高高在上的明星。这样的精神崇拜,无疑对身陷人生低谷的孙起着振奋人心、至关重要的作用。

当然,江流儿的赞美有多让人陶醉,山妖们的奚落就有多让人恼恨。听听,“臭猴子、弼马温、没用的、妖猴……”,这些字字句句的奚落和打击,也像巨石一样撞击着孙封印未醒的身心。如果说崇拜和赞美是人生旅途中必要的正面导向,那么挫折和仇恨也是一股毁天灭地的力量。当这力量横冲直撞起来,指不准哪天就激发起英雄内心深处未燃的血性呢。

当然,孙的形象之所以最终能够屹立起来,跟孙自身的努力也是脱不了干系的。虽然因为残存封印未醒,孙打妖怪打得吃力又狼狈,但孙却从未停止过打妖怪的动作,从未停止过向善的执念,从未停止过承担重任的决心。就是这样一天一天地忍受挫折和折磨,得以激发出无与伦比的耐受力,结果在封印解除的那一天,孙才让我们窥探到了一个英雄丰富多彩的内心世界,一个精神不倒的内心世界。

在影片《大圣归来》中,最让人大呼经典的一幕,莫过于孙大手一挥,披风一甩,金箍棒从耳中取出,全身封印彻底解除,神力重回体内的那一刻!那一刻,是凤凰涅槃的那一刻;那一刻,是找回自我的那一刻;那一刻,是英雄回归的那一刻。那一刻的光华绚烂夺目,那一刻的力量感天动地,那一刻的感受刻骨铭心。

长安城内彪悍的民风、五行山里林立的古佛、悬空寺中成群的山妖,皮影戏、梅花、山桃、烟雨、帆船……动画电影《大圣归来》中充斥着数不清的意象,而这一切都美得像一幅画。喜欢孙的朋友,可千万不要错过这部描写英雄“自我救赎”的大电影哦。

游戏首班车:口碑崩坏的100天,《大圣归来》游戏现在怎么样了

优秀的作品,“暴死”的漫改游戏

细数2019年口碑崩坏的游戏作品,最让玩家群情激奋的,自然非《西游记之大圣归来》莫属。其游戏品质的低劣,媒体们集体“吃相难看”,遭到了众多群体口诛笔伐。

轻重攻击+投掷,算是大圣所有的普通攻击了

一夜之间,《大圣归来》凭借着电影作品打下的良好基础一朝溃散。与载誉无双的“国漫票房奇迹”相比,游戏的口碑当属天壤之别。究其根本,大抵缘于以下几点:

其一,高昂的定价并没有与之相契合的游戏品质。帧率锁到30,且最高分辨率仅支持1920*1200遭玩家诟病;

其二,海量的宣发并没有真实的展现游戏内容。流程短,打击感被攻击与技能的不连贯性分割到支离破碎,半开放世界线性结构却没有做出应有的探索效果,读图加载的次数过于频繁;

过场“动画”颇为简陋

其三,玩法与美术的匮乏让人觉得制作组的“敷衍”充斥在游戏内的方方面面,怪物模型重复“换皮”利用、过场动画居然采取图片“轮播”……用错漏百出来形容一点儿也不为过。

作为一款动作游戏,招式的匮乏与释放技能的复古让人完全不愿意主动享受战斗的快感,关卡设计则完全没有挑战性可言,开放性地图的探索搜集因素更是聊胜于无。借用一句网络上的评论:“它并不是烂,而是没有任何真正意义上的可玩性。”

“哈?你说我改编的游戏不好玩!?” “是的,大圣”

历经100天,“大圣”究竟做出了哪些改变?

犹记得2015年《大圣归来》大电影横空出世之时观影的震撼。这部堪称“中国动画电影史上的重要转折点”的作品,时至今日想到情节种种,心中仍有几分激动不已。大圣跌落凡尘,不再超凡入圣,法力齐天。或因挫败曾经选择过自暴自弃,但桀骜不驯的它仍不坠青云之志,只要信念不灭,有朝一日便能够再次脚踏凌云,再度“归来”!可惜的是,游戏化的转变却并没有将大圣的优秀诉予玩家。

四年后的2019年10月16日,《西游记之大圣归来》游戏同步登陆PlayStation 4和Steam两个平台。早就翘首以盼的玩家与粉丝们在体验过游戏后留下了哭笑不得的泪水,纷纷打下了特别差评。索尼选择这款游戏作为PS4打开中国市场的重点作品,可惜也没选好对象,同捆版PS4主机更是沦为笑柄。

与PS4一同绑定销售的大圣归来,价格低廉到几乎是“白送”游戏

即便曾经辉煌无数,但是作为知名IP改编而来的游戏居然出现如此多问题,PC版本199元的定价更是贻笑大方。要知道,即便是知名“3A”大作的价格也不过如此,广受好评的《古剑奇谭三》售价方才99元。《大圣归来》想要自救,就必须摈弃“3A”的价格,挽回“2A”的品质,拯救“1A”的玩法。在将售价降低的大前提下,将游戏暴露出的诸多问题悉数修复。

果不其然,仅仅上线一个月不到的时间,Steam版《西游记之大圣归来》便宣布永久降价。11月19日,官方宣布将本体售价降至99元,豪华版降至149元,季票降至75元。不仅如此,游戏还进行了一波“大改”。

笔者重回游戏简单体验了一下,发现之前暴露出来的问题稍有改善:解锁了被玩家诟病的30帧,游戏表现的更为顺畅。过场黑屏的情况不再频繁,上下梯子黑屏4次的“闹剧”也不复存在。半开放式地图场景切换的时间明显缩短,流程性稍有提升。还有一些林林总总影响游戏体验的小BUG,都已经消失不见。

读图速度相较之前版本快了数倍

其实抛开其他因素不谈,制作组的态度是好评的。但是事已至此,无可化解的“硬伤”始终存在,在游戏的实质性玩法并没有发生质变的前提下,降价自省也只不过是开发商试图挽回口碑努力的尝试罢了。既是喜闻乐见,也是大势所趋,我想这100天一定很难熬,但更难熬的是玩家们被伤透了的心。

作为知名国漫IP的漫改游戏的《大圣归来》,它代表的不仅仅是一部单一的作品,甚至已经走出国门,迎接全世界的目光。经此一役,国产漫改游戏是否难以为继我们犹未可知。但好消息是,至少它为无数厂商敲响了警钟:漫改游戏道阻且长,先做好被无数目光审视的万全准备再来吧!

希望不要再辱了大圣的威名

悉心改进,造就反转的“经典”

其实,游戏界口碑反转的作品并不少见。倘若制作组能够意识到自身作品存在的问题并悉心改进,或许也能够挽回跌落的口碑。

《无人深空》这款游戏在“过度宣传”上与《大圣归来》相比有过之而不及。2016年,其大力宣传的游戏性在实际表现中并未实现,且承诺给玩家带来1800多亿亿颗不同星球的宇宙体验仅为素材的堆砌拼接。这样的做法引发了大量玩家的不满,自然收获差评无数。《无人深空》也在众人的口诛笔伐下正式变成了“无人深坑”,甚至面临“虚假宣传”的法律起诉。

面对自身所犯的错误和窘境,制作组Hello Games选择用时间来改正它。沉寂了长达一年之久,就在大家都快要忘记这款游戏的时候,《无人深空》伴随着一次大更新再次重新回到了玩家的视野内,其丰富的游戏内容挽回了不少口碑,堪称是游戏史上“口碑逆转”的一大典范。

《无人深空》慢慢变成“有人深空”

无独有偶,SE的镇厂大作《最终幻想》系列也有过同样的经历。2010年,承载着“最终幻想”三十年金字招牌的正统网游《最终幻想14》1.0版本正式开启公测。可惜的是,游戏空有人尽皆知的IP和华丽的外表,其内容玩法之空洞,给玩家的体验感差到极致,在业内被评价为当之无愧的“烂作”。

面对玩家的极速流失,新制作人吉田直树带领团队独挑大梁。他毅然决定放弃原先的1.0版本,近乎“回炉重做”般的推出了《最终幻想14》的2.0版本“重生之境”。出乎意料的,2.0版本获得了新老玩家的一致好评。就这样,一款即将“暴死”的游戏居然真的被“救”了回来。自此之后,《最终幻想14》的口碑也随着不断推出的新版本越来越好。蜂拥而至的1600万玩家,正是对游戏品质最好的认可。

在“死亡”面前挣扎复苏的《最终幻想14》

俗话说的好:“浪子回头金不换”。或许正是需要和《无人深空》与《最终幻想14》一样历经几次大改,《大圣归来》的游戏才能挽回在玩家们跌落心中的形象。或许对于一些心存侥幸的游戏厂商来说,这样的做法难免过于宽容。但我还是由衷的希望,心目中伟岸的“大圣”能够再度归来,以最好的姿态。

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