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联盟读书笔记如何写我教你。(精选5篇)

更新日期:2025-07-27 10:29

联盟读书笔记如何写我教你。(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于联盟读书笔记的作文,需要关注以下几个关键事项,以确保你的作文既有深度,又清晰地表达了你的阅读理解和思考:
"1. 明确“联盟”与“读书笔记”的含义:"
"“联盟”是什么?" 这是最重要的前提。你需要首先弄清楚你所指的“联盟”具体是什么。是指: "书籍的联盟?" 比如一套系列丛书、某个作家作品集、某个主题下的多本书(如“科幻小说联盟”、“关于领导力的联盟”)? "阅读小组/读书会的联盟?" 指的是多个读书会联合起来,或者一个大的读书组织下的不同小组? "某种阅读理念的联盟?" 比如倡导“深度阅读”或“全民阅读”的联盟? "书籍与某种社群/议题的联盟?" 比如某本书引发了某个社群的讨论和行动? "“读书笔记”包含什么?" 回顾你的笔记,它通常包含: "核心内容摘要:" 书的主要观点、情节梗概、人物介绍等。 "关键引文:" 让你印象深刻或重要的句子。 "个人思考与感悟:" 对内容的理解、质疑、联想、与自身经验的联系等。 "问题与疑问:" 阅读中产生的尚未

如何提高说服力?《影响力》读书笔记—联盟

一、联盟

1、几乎人人都不假思索地立刻把别人分成属于“我们”和不属于“我们”的不同群体。这对影响力有着强烈的暗示,因为“我们”这个群体之内,任何与影响力相关的事情更容易实现。这些属于“我们”群体内的人,会得到更多的认同、信任、帮助、喜好、合作、情感支持、宽容。

2、成功的社会影响力,往往以“我们”式的关系为基础。怎么描述这种关系最为准确呢?

3、人们倾向于顺从他们认为属于自己群体的人。

4、联盟并不是说人与人之间存在简单的相似之处,而是指彼此有着共同的身份认同。这是一种部落式的分类,人们用来界定自己和自己所属的群体,比如民族、种族、国籍、家庭、以及政治和宗教背景。

5、“我们”式关系对人类反应的影响,有着惊人多样化的使用环境和背景。但有三个反复出现的常量。

6、第一、建立在我们基础上的群体,其成员对群体内成员所带来的成果和幸福的偏爱,远甚于不属于本群体的成员所带来的成果和幸福。

7、第二、“我们”式群体成员,极有可能用其他成员的偏好和行为来指导自己,以确保群体团结。

8、第三、从进化的角度来看,这些偏爱和追随的抱团冲动,是为了让我们的群体获得优势,并最终让自己获得优势。

9、如果人们对某个群体有着强烈的身份认同感,就会更乐于遵循该群体的规范,哪怕他们知道这些规范与现实脱节。

二、身心合一

1、从遗传学的角度来看,属于同一个家庭,血缘相同,是自我和他人统一的终极形式。

2、对于判断遗传共性,还有另一条通常情况下靠得住的线索,他不是身体上的相似性,而是物理上的接近性。

3、我们偏爱跟自己有着紧密接近性的人,这种倾向带来了地方主义。

4、就连来自同一个大致的地理区域,也能带来一种归宿感。

三、行动合一

1、人们统一行动时,就真的统一了。

2、集体联盟的合力感,符合社会的利益,由此带来了通常只跟小家庭单位挂钩的高度忠诚和自我牺牲精神。

3、当人们行动合一时,不光会认为彼此更相似,以后的互相评价也更积极,彼此之间更相似,变成了彼此之间更喜欢。

4、有充分的证据证明,跟他人,哪怕是陌生人一起行动,都会产生联盟感,提升喜好之情。

5、由此可见,集体可以预先安排协同反应,在多种情况下促进成员的联盟感、喜好和随后的支持行为。

英雄联盟手游6.2版本解析:互秒联盟?

这次LOL手游的6.2版本,绝对算得上开服以来变动最狠的一次更新,但同时也是我个人体验最差的一版,游戏乐趣直线下滑,简直可以用毫无体验来形容。

新版本给我最强烈的感觉就是:胜负天平几乎完全倾斜向ADC。哪边的ADC能打穿下路、发育超前,哪边基本就稳了。以前还能靠拉扯、运营周旋一下,现在?拉扯?不存在的!一个纯肉装的盖伦,在成型的德莱文面前,三斧子下去血条就蒸发了,脆得跟纸一样。这版本不仅上单的存在感跌入谷底,连中单也沦为了背景板。整场游戏仿佛变成了两边ADC的个人秀场。打野的作用?就看会不会玩了——会玩的现在必须死抓下路,围绕射手做文章。

这种环境玩起来真的很无聊。游戏进行到6分钟后,基本就能看穿结局:自家ADC强、队友会保,那你只需要当好工具人,放放控制、扛扛伤害,轻松躺赢;反之,如果对面ADC起飞,那基本可以双手离开屏幕,任何挣扎都显得徒劳。

整个6.2版本召唤师峡谷也动了不少刀子:

1. 草丛调整:部分草丛位置改动,目的很明确——增加打野前期Gank难度,让线上(尤其是单人路)能更安稳地发育。

2. 先锋/小龙刷新延后 & 塔皮机制变更:首个峡谷先锋和小龙的刷新时间从5分钟推迟到了6分钟。关键点来了:防御塔的镀层(塔皮)也恰好在6分钟时消失!这意味着,先锋撞塔再也吃不到塔皮经济了(虽然会给予一定的经济补偿作为找补)。

3. 移除峡谷迅捷蟹:这个改动点个赞!移除迅捷蟹,一方面避免了前期有人带爆破天赋,喊上打野,再踩个蟹加速,一波直接拆掉上路一塔的速推玩法;另一方面,线上英雄再也不用担心和打野抢蟹而漏兵了,清净!

为了反制速推,破舰者这件装备也回归了。然而,讽刺的是,策划一边用各种机制限制速推,一边又对ADC装备进行了逆天级别的加强!结果就是,只要ADC发育良好,点塔速度比以前快得多!这简直就是挂羊头卖狗肉——明面上打压速推,暗地里却给ADC开辟了一条新的、更高效的速推捷径。这波操作,我只能说策划真是“天才”。

新版传送改为召唤师技能,6分钟前只能传防御塔,6分钟后可以传塔、英雄和眼位。我打了几把上单,老实跟团打一次没赢;反而掏出破舰者+爆破,闷头带线偷塔,把把都能偷赢。这说明了什么?这说明在ADC主宰、队友状态不明的情况下,单带偷塔反而成了更可靠的赢法! 但凡队友能稳住,谁愿意当“分奴”去偷塔啊?如果队友劣势,真不如去带线给压力。

最后提一下“加里奥的守护”的优化,败方MVP补偿海克斯能量。我只能说:不如不要!亲身经历:一局必输局我硬是Carry拿了SVP,结果这点补偿根本挡不住后续的三连跪,心态直接炸裂。与其这样,有时真不如直接开摆。这游戏的补偿机制,很多时候就是个笑话。

新赛季已经开启,祝各位撸友们:是大神的,局局超神带飞全场;不是大神的,也能把把躺赢,顺利上分!希望后续版本能听到玩家的声音,有所改善吧。

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