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更新日期:2025-07-28 20:11
写作核心提示:
写一篇关于《拳皇13》(KOF 13)的观后感作文,无论是从游戏体验、竞技魅力还是文化意义的角度出发,都需要注意以下几个关键事项,能让你的文章更出色:
1. "明确核心观点 (Thesis Statement):" "你最想表达什么?" 是对《拳皇13》整体设计的评价?对其竞技性的赞赏?对其某个特定角色或系统的喜爱?还是对其在格斗游戏史上的地位? "确定一个中心思想",并围绕它展开论述。例如:“《拳皇13》凭借其创新的系统、深刻的角色塑造和标志性的美术风格,重新定义了格斗游戏的竞技体验。”
2. "结合游戏本身,深入分析 (Gameplay Analysis):" "系统机制:" 不要只说“系统好”,要具体分析。《拳皇13》的“防御反击系统”(Guard Counter System)是如何运作的?它对游戏节奏、策略有何影响?它相比前作(如KOF12)的优劣在哪里? "角色设计:" 选择你印象深刻的角色(可以是擅长的,也可以是觉得有代表性的),分析他们的动作设计、连招、必杀技、性格特点、故事背景(如果游戏中有)。KOF13的角色设计有何亮点或槽点? "美术与音乐:" KOF13的2D画面、人物立绘、
作为自1994年以来深受玩家喜爱的经典2D对战格斗游戏,《拳皇》系列一直在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。而《拳皇13》,作为系列中的第十三部正统续作,不仅是“艾许篇”三部曲的完结篇,也是该系列的一个重要里程碑。
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画面与音效: 《拳皇13》继承了前作高解析度图像的优势,并进一步提升了视觉效果,为玩家带来了更加细腻且充满动感的角色动画。同时,游戏中精心设计的背景音乐和战斗音效也为每一场战斗增添了紧张激烈的氛围。
游戏模式: 本作依旧沿用了传统的3人组队对战模式,让玩家能够自由选择自己喜爱的角色组成队伍进行比赛。除了经典的街机模式、练习模式之外,《拳皇13》还引入了“新极限超必杀技”(NEO MAX)以及“超驱动模式”等全新元素,极大地丰富了游戏的战略深度。
角色阵容: 在角色方面,《拳皇13》收录了多达31名可操作角色,其中包括一些新面孔和回归的老角色。每位角色都具有独特的招式组合和个人故事,确保每一位玩家都能找到符合自己风格的角色来使用。
在线功能: 为了让全世界的玩家们能够相互切磋技艺,《拳皇13》加强了网络对战功能。特别是后续推出的版本如《拳皇13:全球大赛》,增加了回滚网络代码以提供更流畅稳定的在线体验,同时还加入了在线大厅系统,方便玩家交流并参与或观看多人对战。
社区与赛事: 随着《拳皇13》在全球范围内的流行,它也成为许多国际电子竞技赛事中不可或缺的一部分。比如著名的EVO大赛就曾多次将《拳皇13》列为官方项目之一。此外,围绕这款游戏建立起来的强大社区也不断推动着内容创作和技巧分享的发展。
总结来说,《拳皇13》不仅是一款忠实于传统而又富有创新精神的作品,同时也证明了即使是在3D图形技术日益普及的时代里,高质量的2D格斗游戏依然有着不可替代的魅力。无论你是资深格斗游戏玩家还是初次接触这个系列的新手,《拳皇13》都会给你带来难忘的游戏体验。
作者:RED
【剧透警告】The year’s at the spring,
一年之计在于春,
And day’s at the morn;
一日之计在于晨;
Morning’s at seven;
一晨之计在于七时;
The hill-side’s dew-pearled;
一山坡上装点着珍珠般的露水珠露;
The lark’s on the wing;
一云雀在风中飞舞;
The snail’s on the thorn;
一山垆上蜗牛爬行;
God’s in his heaven——
一神在天堂司宇宙——
All’s right with the world!
一世界一切都太平!
——Pippa's Song by Robert Browning, 1812-1889
Ash从来不是一个讨喜的角色,有趣的是,这才是设计者的本意。
与系列之前的两位主角草薙京和K’,甚至其他格斗游戏的主角相比,Ash都缺少一股主角气质。他束着长长的白发,脸上遍布雀斑,体格十分消瘦,甚至无法在略显蓬松的服饰下展露出哪怕一点肌肉,不少玩家甚至一度搞不清楚他的性别。
除却中性的外表,在以他为主角的三部曲(《拳皇2003》《拳皇XI》《拳皇XIII》)中,这位主角的行为动机也一直是个谜,没人知道他到底想干什么,只知道他一直在对备受玩家喜爱的系列正面角色出手,先后以偷袭的方式从神乐千鹤及八神庵手中夺走三神器中的两件(八咫鏡和八尺瓊勾玉),不禁让人忧心,他是否对大蛇的封印有所图谋。
如此不甚光彩的行为,自然难以讨好玩家。但与此同时,Ash的玩法也在随着剧情同步变化。在《拳皇2003》结尾处获得八咫鏡之后,Ash于《拳皇XI》中掌握了全新的招式“芽月”,能够以类似神乐千鹤“三籁之布阵”的招式封印对手的必杀技。而在《拳皇XI》结尾处获得八尺瓊勾玉后,Ash于《拳皇XIII》中又掌握了全新的招式“冥炎 果实月”,以类似八神庵“三神技之贰”的苍炎灼烧对手,同时发出与庵相近的狂笑。
剧情上的发展,也在玩法层面改变着这位不讨喜主角的性能,让他愈发强大起来。
在不断伏击历代正面角色的同时,他与身边众人的关系也在不断恶化,与其一同登场的堕珑和神武同样参不透他的真实意图。在《拳皇XI》结尾中,Ash更是谋划好让自己的两位队友神武和奥斯瓦尔德自相残杀,以便自己脱身伏击暴走的八神庵。而面对与其一同长大,亲如姐姐的伊丽莎白时,他同样选择了一再逃避。
除去正传作品之外,Ash也在SNK最为艰难的一段时间内继续于《拳皇》系列的衍生作品中出现,不仅参战3D化后的《极限冲击》系列,还于系列动画短片《拳皇:择日再战》中现身,不过这次依然谈不上是什么正面角色——他为了引出草薙京,在城市内放了一场大火,引得众多正面角色忙于救人。
故意创作一个不讨人喜爱的主角,恐怕是《拳皇》系列历史上最为大胆的举动之一,而通过一部又一部作品来强化这种厌恶之情,则是愈发令人费解。在如今这个极端主义泛滥的时代,这种行为更是近乎商业自杀。然而《拳皇》制作团队在2003至2011这八年间,坚持将Ash的角色塑造成型,并最终在《拳皇XIII》中给出了令所有玩家震惊不已的真相。
在本作开场,Ash已经正式加入前两部作品的反派组织:“遥远彼方之地”。然而就在该组织首脑斋祀打开时空之门后,Ash终于出手将其消灭。原来Ash之前偷袭三神器,不过是为了赢得斋祀信任,他真正的目的仍然与伊丽莎白相同。谁知斋祀的肉身虽灭,灵魂却占据了Ash的身体,此时两人的血缘关系也得到揭示:Ash本属于“遥远彼方之地”一族,他的宿命便是协助祖先夺取大蛇之力,以其开启时空之门。
然而就在时空之门缓缓闭合之际,Ash却尽一切力量与斋祀的灵魂对抗,控制住自己的身体,并未迈入门内。由此导致的时空悖论,令斋祀烟消云散,而身为斋祀子嗣的Ash,也随之消失在众人的记忆之中。
这个为所有玩家厌恶、仇恨、甚至诅咒的角色,终于在自我牺牲之后,击碎禁锢自己的宿命,拯救了这个世界。
随着一首《比芭之歌》,我们看着Ash出生,与伊丽莎白一起长大,与堕珑、神武、奥斯瓦尔德建立友情,夺走两件神器,最终又从这些事件中一一消失,仿佛从来不曾存在一样。或许自我牺牲还不够赎尽他过往的罪孽,唯有将其存在的一切证据全部抹杀,才能真正让这个故事落下帷幕。
玩家的心愿终于实现,不讨喜的主角彻底消失,关于他的记忆也烟消云散,系列也回归原点。
可这又真的是我们期待的结局吗?
在伊丽莎白队的结尾中,堕珑、神武和伊丽莎白三人在拳皇大会结束后,依然留在会场。他们已经不记得Ash的存在,却仍然在为了与“某人”的约定,兀自在原地等待着。等待一个再也不会出现的人。
整整八年之后,Ash的故事线终于收束完结。不知道有多少玩家从《拳皇2003》起就已经不再关心这个系列,又有多少玩家从《拳皇XI》起就已流失,到底有多少玩家在意格斗游戏的剧情,更是一个大大的问号。然而正是这极长的时间跨度,与逆玩家喜好和意愿而行的角色设定,让Ash的结局如此动人。
在多部格斗游戏中讲述一个连贯的故事,似乎是《拳皇》系列的独门绝活,而该系列对反派角色的演绎,更是屡出奇招。虽然有《拳皇97》中突破大蛇之血控制的八神庵珠玉在前,但Ash这名角色打破的角色设定禁忌之多、挑战玩家期待之巨,均与最终结局的冲击力构成正比。
在《拳皇XIII》Ash的结尾吟过《比芭之歌》后,再回头来看Ash初次于《拳皇2003》中登场时的队伍前传故事,会发现他早已于此处便引用了这首诗,只不过加上了自己的演绎,或许就在此刻,他已经知晓自己的结局,所以才能始终在嘴边挂着那一丝意味不明的嘲笑吧。
"I love mornings in the spring. They say, 'The season is spring. The time of day is morning. The time of morning is seven.' "As God makes evident in the sky. All in the world is nothing. "Well, that's it. Take it easy. Just take it easy. Ah, ha, ha."
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