欢迎来到58原创网网

如何写《real steel观后感》教你5招搞定!(精选5篇)

更新日期:2025-07-30 11:11

如何写《real

写作核心提示:

写一篇关于《Real Steel》(钢铁之躯)的观后感作文,可以注意以下几个关键事项,让你的文章更充实、更有深度:
1. "明确中心观点 (Thesis Statement):" 在动笔前,想清楚你最想通过这篇观后感表达的核心思想是什么?是对电影中人与机器人的关系探讨?是对科技伦理的反思?是对梦想与现实的权衡?还是对特定场景、角色或主题的感悟? 确定一个清晰、有亮点的中心论点,这将贯穿全文,指导你的写作。
2. "内容充实,论据充分 (Content & Evidence):" "情节回顾 (适度):" 简要提及电影的主要情节,特别是与你观点相关的部分。但避免过多复述,重点在于分析而非简单罗列。可以提及关键事件,如巴纳比与马克的初次对决、巴纳比的心态转变、马克的成长过程等。 "角色分析:" 深入分析主要角色,如巴纳比(Maximus)、马克(Mark 10)、玛雅(Maya)等。他们的性格特点、动机、成长弧光以及他们之间的互动关系如何支撑你的观点?例如,巴纳比从逃避现实到接受挑战的转变,马克从冰冷的机器到拥有“灵魂”的伙伴的演变。 "主题探讨:" 《Real Steel

科幻里的体育:是“饥饿游戏”,还是“三维象棋”?

文:科幻戴一

体育的起源

目前对西方体育的起源主要有两种看法:

一种认为体育起源于古罗马的古典时期,是对青少年进行各项身体教育的总和,体现的是对身体的赞美;

一种认为近代体育诞生于19世纪的英格兰,是由贵族活动演变来的观赏竞技类活动。

这两种观点的根本分歧在于,两种形式的体育虽然形式上有诸多相似,但产生的社会根由与文化属性截然不同。

这是19世纪日本海军学校竞斗运动会的项目,单看前面娱乐性的名称还以为是武功招式呢,脑洞绝不亚于《少林足球》。图片来源:刘朴《对中国近代运动会的起源及名称演变的探讨》

古典时期的体育更多的彰显生命的活力,其暴力性与战斗息息相关。像角斗士以命相搏很好的说明了古代体育活动某种程度上就是军事活动的模拟。近代体育是因为近现代战争的残酷而转向的平民化活动,其暴力属性大大降低,讲究的是技巧性与观赏性,即对身体的控制对暴力的控制,因此有人认为近代体育实际上成为了社会工业化的一种仪式。

科幻作品里的体育,又是什么样的?

未来竞技场:来自过去的“暴力”想象

更多时候,科幻世界里体育比赛回到了军事本身,仿佛未来的人命都不太值钱。不严格的说,《过关斩将》(The Running Man可不是现在的跑男,施瓦辛格在节目里可是铁血真汉子啊)、《饥饿游戏》(The Hunger Games)和《人类清除计划》(The Purge)也可视为其中最残忍的尝试。

如果比射箭, 大表姐饰演的女主应该是一把好手。不过她身处另一个更为残酷的竞技场——饥饿游戏。而这场暴力竞技不过是一场大型娱乐节目而已。图片来源:《饥饿游戏》

比较现实一点的是著名导演诺曼·杰威森1975年拍摄的《疯狂轮滑》(Rollerball),2002年让·雷诺又翻拍了一遍。Rollerball是幻想出现于2005年(很幸运我们的时间线里它并没出现)一项结合了冰球和马球的项目,但既不是在冰上也不是在马上,而是骑着摩托车互相追逐砍杀,因此受到国际体育团体的限制。虽然电影越拍越烂却仍有很多人感觉热血沸腾。

类似的就太多了,机械一沾上热血就根本停不下来,还有1975年史泰龙主演的电影《死亡飞车》(Death Race 2000)。基本就是看谁开车杀人多,2000年它也一样没有出现。当然这和香港古惑仔飙车好像也没有什么本质区别,以致很多人都觉得自己不是在看科幻。

《壮士血》里,未来的底层人民需要像角斗士那样比赛才能获取到资源。这种竞技实际上是回到了“军事”本身。图片来源:thepostapoc.com

当我们思考为什么这些竞技游戏回到了暴力或者军事本身时,我们不能忽视基本上这些残暴的体育项目都出现在反乌托邦题材里。反乌托邦的本质在于人无法控制自己的身体,精神文明沦为物质的附庸,因而身体的意义再次被掩盖,人成为杀人的工具。

稍微正面一点的例子是1989年《壮士血》(The Blood of Heroes,又名The Salute of the Jugger)。2007年这部电影里的“Jugger”走向了现实,但现实中它是一项极为健康的体育运动,比大逃杀只会无脑割草什么的不知道文明到哪里去了。

然而科幻作品中铸剑为犁,纯用体育代替军事的例子还是比较少,刘慈欣的《光荣与梦想》是一个比较好的思想实验,但仍是暴力型的体育竞技,类似的作品也更多的是将军事活动描述成一场棋赛,智商打击这种说法本身仍是将文化转化为军事数值,毕竟身体是心灵的载体。

Jugger从暴力电影里走出,成为了一项健康的体育运动。图片来源:juggerblog.net

情感与暴力的融合?

有趣的是当身体的对抗不再性命攸关时,身体的价值反而得以体现。要知道西方从柏拉图到笛卡尔的身心两元论,身体一直是心性的附庸(当然至今在中国我们仍强调心灵美而非身体美)。今天我们看体育比赛特别是看体育电影的时候,似乎绝大多数情况下体育的对抗性被淡化,无论是中国的口号“友谊第一,比赛第二”,还是美国的热血励志。

这时,身体的强壮已经变成男性或者女性魅力的象征,日常生活中也越来越来的人加入健身的行列。

这种趋势想来还会持续一段时间。2011年改编自小说的电影《铁甲钢拳》(Real Steel)就和美国体育励志片一样温馨。虽然是人操纵机器人对抗,但好在那些机器人也没有智能不存在什么伦理道德问题,因而感情冲突都放在了父子情上。现实中的机器人比赛和这也类似,什么机器人足球啊,机器人跳舞啊,机器人马拉松啊都是常规项目。

《铁甲钢拳》更让人想起机器人大擂台了,三人的背影配合宣传语“三位一体”更突出情感与暴力的融合。图片来源:《铁甲钢拳》

而八零九零后肯定对机器人大擂台不陌生,1998年,这项诞生于英国的科普电视节目一经播出就风靡全球。比赛规则特别简单,就是各种机器人互相厮杀,看谁破坏力强,虽然我们可以开玩笑说这肯定给以后的机器人留下了历史的罪证,和古罗马斗兽场一样将钉在历史的耻辱柱上。但很显然,机器人竞技的核心从来不仅仅是如何操控它,同样重要的是如何设计它,本质上这是科技实力与个人实力的综合对抗。

儿时经典《机器人大擂台》。虽然未来的人们回头看,或许会认为这是对机器人的“罪证”,不过这仍然融合着“人”的情感。图片来源:《机器人大擂台》

娱乐至死的年代

另一个极为典型的例子是国际象棋拳击赛(WCBO),实际上正是近代体育的缩影。一方面,它具备暴力却懂得控制还具备技巧性和观赏性,另一方面能够达到既锻炼大脑又锻炼身体的目的,是近代贵族活动与军事活动结合的产物。目前我们这个世界就是一手刀剑一手诗书,能战而不好战,不战而屈人之兵。

这个比赛来自于漫画家恩奇·毕拉的科幻绘本小说《寒冷赤道》(Froid Equateur)。荷兰行为艺术家伊普·鲁宾将其从虚拟世界搬到了现实社会。伊普说:“很多人都有这样的印象,认为拳手四肢发达,头脑简单,拳击比赛和智力没有多大关系。但是,当你参加国际象棋拳击赛时,事实上你不仅要成为一名战士,还要变成一个有头脑的人。这将向人们证明战士能成为智者,而智者也能成为战士。”它的规则其实很简单,无非下一回合国际象棋再打一回合拳击,据说很多选手不是下棋下懵了猛挨揍,就是打的太猛脑袋被打晕不会下棋了。

和机器人大擂台一样,其实国际象棋拳击赛隐藏的赢家是比赛的主办方。这也是近代体育得以兴起的原因,即“职业化”、“机构化”。当暴力得以控制,社会就会形成展示的平台,反过来身体也就成了展示个人的舞台。在古代身体被军事与暴力所遮蔽,今天身体却滑向了另外一个极端,被审美(或审丑)的娱乐所遮蔽,想来大多数人都不会思考这样的比赛是否合理而只关注比赛本身精不精彩了。

这一点并不局限于身体的暴力。除了体育竞技,艺术、新闻媒体等等概莫能外。这的确是个娱乐至死的年代,“黑镜”系列(Black mirror)之《一千五百万的价值》(15 Million Merits)就讲述了一个杂糅了体育、广告、娱乐节目为一体的“美丽新世界”。

国际象棋拳击赛引发我们思考这样的问题:关于体育竞技,我们现在最喜欢看的到底是什么?是竞技,还是娱乐?

脑力竞技,脑洞与科技的结晶

前面已经说到下棋,不妨就接着来看看科幻世界中那些脑力竞技活动。

最容易实现的是《星际迷航》(Star Trek)里的三维国际象棋( Tri-Dimensional Chess),《生活大爆炸》(TBBT)里那群死宅男就玩过,规则想来和平常的象棋差不多。类似的也有三维五子棋,不过笔者玩的是实物,自然下子只能从上往下落,少了两个维度难度低了不少。

《星际迷航》里的三维国际象棋。图片来源:《星际迷航》

《星球大战》(Star War)自然也不甘落后,里面的棋类更多了,像“Dejarik”和“Holochex”早就有了周边,规则也清楚,目前手机上应该也能玩了。值得一提的是他们设计了一种全息棋(HoloChess),棋盘是圆形而非方形,规则也和前者不同,当然更诡异的是它是全息的。现实中的全息技术诞生于1947年并获得了1971年诺贝尔物理学奖,但全息实物则得益于激光技术的发展,直到今天全息游戏也没有飞入寻常百姓家。

一个巴拉格温人看伊索人对垒人类。图片来源:noyodecia.com

当然未来人类生存的物理环境也会改变,相应的社会结构与社会心理也会发生变化,比如人们进入太空,在太空中开展各种常规或者新式的体育也就自然不在话下,《红矮星号》(Red Dwarf)里的零重力足球(zero-g football)可操作性就很强。《安德的游戏》(Ender's Game)里也有类似的比赛,但总感觉和哈利波特拿手的魁地奇(Quidditch)很像。要知道2006年起我们这些麻瓜也玩起了魔法世界的运动呢。

《星际迷航》里还有很多其他的运动比如Moopsball,Pod Racing,不过除了谢耳朵那群人应该也不会有太多人对这些莫名其妙的运动感兴趣,不过即便是他们也根本不爱户外运动。而另一方面,随着IT技术的发展,电子竞技也成为新时代的宠儿。今天虚拟现实或者VR技术仍有待进一步发展,赛博朋克那种纯数据形态的意识或生命也遥遥无期,而日本动漫《数码宝贝》、《游戏王》可不啻为充满想象力的尝试。

即便人类仍和现在一样,未来没有来到之前也没有人知道未来会是什么样子。像《回到未来》(Back to the future)里的悬浮滑板(Hoverboard)已经从概念走向了现实。2014年美国加州技术公司Hendo制造的实物只能离地大约一英寸(2.54厘米),续航时间只有可怜的十五分钟,即便如此也被《时代》评为当年最佳发明之一。但是过去科幻电影里的未来——我们的今天——类似里面的节目和体育活动仍离我们很遥远。

不知道高智商死宅是否代表了人类的发展方向,让我们成为纯精神力的生物。毕竟现在的体育竞技都是体力活,哪怕是棋牌类或者网络竞技也是以身体为基础的。甚至包括这篇文章在内的所有科幻本身,也都是基于人类现在的身体以及这些身体想象出来的共同体而构建出来的,身体对于身体的幻想永远面临自指性的自然之镜。(编辑:Jerrusalem)

本文来自果壳网,谢绝转载

如有需要请联系sns@guokr.com

心里不爽怎么办——十款帮你释放不良情绪的格斗游戏

虽然都说智能机不适合玩FTG,但近一年来却有大量格斗手游推向市场。这其中不乏《苍翼之刃》《暗影格斗》这类受到赞誉的新作,还有一些经典老游戏的复刻版以及改编版。通过玩近一年的格斗手游,我们也应该能感觉到此类游戏在向着更贴合手游玩家习惯的方向不断进步,使越来越多的格斗手游值得我们尝试。

一方面现在的格斗手游越来越值得玩家尝试,而另一方面在游戏中跟人对打又是一件较为无害且能斯文地发泄心中不良情绪的好事,所以触乐今天特地为玩家介绍十款有助你发泄怒火、舒缓压力的格斗游戏。

■《真实拳击》

作为一款早在2012年就发售的格斗手游,《真实拳击》(Real Boxing)无论在画面还是游戏体验上都做到了当时的极致。而游戏这两年来也不断地在进化,以至于现在在玩本作的时候你依然能感受到游戏的精美画面和能秒杀现在大部分格斗游戏的操作体验。此外,由不同小游戏组成的养成要素也给本作增添了许多额外乐趣。

如果你碰巧是一位不打拳击的拳击迷,那么《真实拳击》无疑是你释放不良情绪的最佳选择。

■《热血格斗》

《热血格斗》(Glorious Maximus)将游戏背景设置在古罗马帝国时期,讲述了一个无名武士通过一场场的血腥格斗,最终站在了帝国竞技场的舞台上成为最强大勇士的热血故事。因这个背景,游戏采取了关卡制,同时还有评分系统,但玩法依然是标准的FTG。此外,虽然游戏采用了2D卡通画风,但却充满了血腥的断头断肢。

本作操作简单——只有攻击和防御两个键——但却具有战术性,需要玩家判断何时适合防御,何时适合进攻,以及合理的分配体力都是需要玩家思考的。

■《漫威格斗冠军》

整体评价《漫威格斗冠军》(Marvel Contest of Champions)是一款较为出色的格斗手游。游戏打击感出色,使用不同的英雄都会感受到不同的手感。而且画面非常精美,声光效果也很华丽。操纵各个人气超级英雄在一起打来打去本身就是一件挺有意思的事,如果你心情不太好的话,不妨挑选自己看得顺眼的英雄和其他人大打一场,相信不久你就会满足起来。

■《不义联盟:人间之神》

尽管《不义联盟:人间之神》(injustice:God among Us)外表上看与《漫威格斗冠军》比粗糙了不少,但本作引领了一种新操作方式的风潮——没有虚拟按钮,纯触屏操作:按住屏幕左侧区域为格挡,向两侧快速滑动为前冲与后退(闪避)。点击右侧为轻攻击,连续点击可以打出一套凌厉的组合动作,向前滑动为前冲攻击,按住不放为蓄气重攻击。必杀也不需要复杂的搓招,只需要等下方的气槽蓄满,大招图标点亮之后轻触即可释放。因为适合移动平台,所以这种操作方式被后来推出的大部分格斗手游沿袭下来。

比起无脑攻击来讲,游戏更强调让玩家通过防守积攒大招,所以你在玩本作的时候可能或多或少感觉到憋屈,但相信等到你释放出必杀战胜敌人之后,心里的不良情绪也自然能舒缓了。

■《WWE:众神谱》

作为美式摔跤(WWE)的官方手游,其实《WWE:众神谱》并没有太多出彩的地方。玩法、UI、机制几乎全部抄自《不义联盟:人间之神》,就连那些WWE明星都在游戏中衣着华丽、装扮浮夸,在奇幻的场景中互殴,期间还会伴随着电光火石的特效,简直成了WWE版“超级英雄”。

不过两款游戏核心玩法却不太一样。就像上文提到的,《不义联盟:人间之神》强调让玩家通过防守攒大招,而《WWE:众神谱》则更强调无脑攻击的爽快感。游戏非常适合大家拿来发泄怒火,玩家们不妨试玩看看。

■《暗影格斗2》

如果说《不义联盟:人间之神》引领了格斗手游纯触屏操作的新潮流,那么《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)就代表着格斗手游虚拟按键操作方式的最优体验。相较于其他常见的FTG,《暗影格斗2》不太强调玩家的技术。只要玩家拥有一身强力装备,便可碾压所有装备比不上你的敌人。甚至于你只要有一身好装备,连如何出招都不太需要记就能够获胜。所以想要爽快地玩本作还需要玩家往外掏钱才行。不过当你心中怨念深时,花几块钱买身极品装备,在游戏中虐虐对手也应该是挺爽的事。

■《世界跆拳道大赛》

《世界跆拳道大赛》(The Taekwondo Game-Global Tournament)是一款和《暗影格斗》玩法有些相似的游戏。玩家在游戏中将参加世界跆拳道锦标赛,跆拳道作为一种竞技项目,自然不光是需要玩家有攻击对手的勇气,同时玩家的战术策略也很重要。由于游戏是通过计分分胜负,所以就需要玩家考虑什么时候该做哪种动作,如何抓时机攻击对手要害获得高分——不过虽然本作需要玩家思考策略,但也有诀窍可循,一般玩家多玩几局便能把握。

当你掌握诀窍征服了这款需要头脑和技巧的游戏时,相信也会让你心中不自信的不良情绪消散一部分。

■《铁甲钢拳:世界机器人拳击》

《铁甲钢拳:世界机器人拳击》(Real Steel World Robot Boxing)是好莱坞同名电影的官方授权手游。游戏沿用了《不义联盟:人间之神》的玩法,同时又加入了养成要素。每关结束后,玩家都有机会将对手大卸八块,相信这样的设定一定会让玩家觉得十分过瘾。

■《街头霸王4:VOLT》

《街头霸王4:VOLT》(STREET FIGHTER IV VOLT)是街机游戏《街头霸王4》在智能机上的改版。游戏在几乎保留了原作所有的机制的同时,在画面和操作上也针对移动平台做了一定程度的适配。不过,由于游戏在2011年上架itunes后就没再优化过画面,所以看起来还是很粗糙。

除此以外,游戏中还加入了科迪、巴洛克和维加三位可使用的新角色——当然,或许这三位量级太轻,还不够吸引你。因为本作最大的卖点在于玩家可以联网和其他玩家对战。试想当你心情不好时,能和其他玩家联网切磋技艺也会是一件有趣的事。

■《KOF-i2012》

作为《KOF13》的手游版,《KOF-i2012》(THE KING OF FIGHTERS-i2012)制作得较为用心,开发团队针对手游平台做了操作的简化,以提供更好的游戏体验。在玩法模式上,游戏包括了传统的3V3、1V1在内的6种单机模式,此外,或许是看到了《街头霸王4:VOLT》的成功,也加入了能让玩家互相对战的蓝牙联机和Wifi联机模式。

游戏中共有32个免费角色与2个内购角色,而且可以为角色选择不同的皮肤这一设定保证了游戏的原汁原味。和《街头霸王4:VOLT》一样,本作需要付费下载。但如果你不愿意花钱买的话,SNK于近日也推出了游戏的免费版,玩家们可去下载尝试。

热门标签

相关文档

文章说明

本站部分资源搜集整理于互联网或者网友提供,仅供学习与交流使用,如果不小心侵犯到你的权益,请及时联系我们删除该资源。

热门推荐

一键复制全文
下载