手把手教你写《游戏测试自我评价》,(精选5篇)
更新日期:2025-08-01 07:13

写作核心提示:
写一篇关于游戏测试的自我评价作文时,需要注意以下几个关键事项,以确保你的评价既真诚、具体,又能展现你的能力和潜力:
1. "明确目的和读者对象 (Clarify Purpose and Audience):"
"目的:" 你写这篇自我评价是为了什么?是申请实习/工作?是作为项目课程的一部分?还是个人总结?不同的目的决定了内容的侧重点。
"读者:" 谁会阅读你的自我评价?是HR、项目经理、老师还是同学?了解读者能帮助你使用他们更看重或更容易理解的措辞和角度。
2. "突出核心能力 (Highlight Core Competencies):"
"测试技能:" 重点说明你掌握的测试方法(如功能测试、性能测试、兼容性测试、本地化测试、用户体验测试等)、使用的工具(如Jira, TestRail, Postman, Charles等)、编写测试用例的能力、缺陷管理和报告技巧。
"分析能力:" 强调你发现问题的能力,不仅仅是找到bug,更要能分析问题产生的原因、复现步骤、影响范围等。
"沟通能力:" 描述你如何清晰、准确地与开发团队沟通缺陷,以及如何理解需求文档或设计文档。
3. "结合具体实例 (Use Concrete Examples):"
"避免空泛:" 不要只说“我很有耐心”、“我细心”。要用具体的例子来
打游戏挂科算不算堕落?网友吵翻了,我的答案可能颠覆你认知
打游戏挂科算不算堕落?网友吵翻了,我的答案可能颠覆你认知
有位网友追着问:“你当年打游戏挂了那么多课,这不就是标准的堕落吗?还好意思说别人是傀儡?”
这话扎心,但有意思。今天就掰开揉碎了说 —— 到底啥叫堕落?我那点 “黑历史”,真能算堕落吗?
网友吵翻了:有人说我双标,有人说我清醒
先看看网友们的观点,挺有代表性的:
- 网友 A:“挂科就是不务正业,不管你后来多牛,当时就是堕落!”
- 网友 B:“三和大神躺平啃泡面叫堕落,你打游戏创业叫探索?这不是双标吗?”
- 网友 C:“关键看有没有‘清醒的自我’吧?稀里糊涂被游戏控制,和带着目的研究游戏,能一样?”
其实网友 C 说到了点子上。但要讲明白这个理,得先从一个让我沦为全校笑柄的故事说起。
学霸说 “要挂科”,可能和你理解的不是一回事
高中时我们按成绩排座位,年级前 50 坐一班,我常年在倒数第二排,身后是年级第三的女生 —— 颜值能进全校前三那种。
有次副课考试前,她急得转圈:“完了完了,这科肯定挂!” 我一听,机会来了,拍着胸脯说:“别怕,哥给你递答案!”
考到一半,我把写满的卷子塞给她。结果没过十分钟,她把卷子扔回来,上面我做错的题全被红笔改了,还画了个嘲讽的笑脸。更绝的是,她到处跟人说:“后排那男生想帮我作弊,结果自己错得比我还多!”
我成了全校女生的笑料。后来才想明白,不是她坏,是我们对 “挂科” 的定义差着十万八千里。
对我这种中等生来说,“挂科” 是 “大概率不及格”;但对常年考满分的她来说,“挂科” 可能是 “没把握拿满分”。她所谓的 “要挂了”,或许只是觉得 “拿 98 分的概率比拿 100 分高”—— 这就是典型的 “定义错位”。
堕落的前提:你得先 “站在高处”
回到 “堕落” 这个词。“堕” 是毁坏,“落” 是坠落。啥意思?得先有 “好东西” 可毁,先有 “高处” 可落。
我反问那位网友:“如果一个人一直待在坑底,他往哪儿堕落?刨个坑钻地心吗?”
网友 B 说我双标,觉得三和大神和我都是打游戏,没区别。但你细想:
三和大神在网吧砍传奇,一刀 888 爽了就喊,被游戏的即时反馈勾着,连饭都忘了吃。他知道自己在干嘛吗?大概率不知道。他以为在玩游戏,其实是游戏在玩他,跟被按了开关的木偶没区别。
我当年泡网吧呢?90 年代末 QQ 刚出来,我们寝室拿着 U 盘批量注册账号,琢磨 “这玩意儿能不能像电话号码一样卖钱”;看到别人做聊天室火了,就假装 “30 岁离异大叔” 去聊骚,就为了搞懂 “女用户喜欢聊啥”。
说白了,我打游戏是带着目的的 —— 那时候计算机系教材还在教 “怎么修电脑”,互联网的商业模式全靠自己扒。挂的那些副课,本质是给 “探索未知” 交的学费。
被游戏玩,和玩明白游戏,差着一个 “清醒的自我”
有网友说:“都是打游戏,别扯那么多高大上的!” 但你看游戏产业的生态链就懂了:
- 最底层:被游戏控制的人,充值、爆肝,为虚拟装备哭哭笑笑,这叫 “被玩”;
- 中间层:写外挂、代练、倒卖装备,靠游戏规则赚钱,这叫 “玩明白规则”;
- 顶层:设计游戏机制,用即时反馈勾住用户,这叫 “制定规则”。
三和大神在最底层,我当年在中间层摸爬滚打。这就像有人抽烟是被尼古丁控制,有人卖烟是做生意 —— 能一样吗?
日本人说 “竹の五年”:竹子前五年在地下长竹鞭,第六年破土后每天长 30 厘米,一个半月能蹿 15 米。世人只看到地面上的竹子,看不到地下的根基。
我当年挂的那些科,就像竹子在地下的五年。别人笑我 “堕落” 时,我正在琢磨的 QQ 号、聊天室,后来都成了创业的 “竹鞭”。
最后说句掏心窝的话
堕落从来不是 “做了某件事”,而是 “失去了掌控自己的能力”。
被游戏玩、被消费主义洗脑、被他人的评价绑架,这些都不算堕落 —— 因为你从未真正 “站起来” 过,谈何 “坠落”?
真正的堕落是:你明明站在高处,却亲手把手里的珍宝扔了;你明明能掌控人生,却故意关掉大脑,心甘情愿当提线木偶。
所以我才说:“堕落是我玩过,不是我被玩过。” 被玩的人,连堕落的资格都没有。
你觉得呢?来评论区聊聊,你眼里的 “堕落” 是啥样?
60多款游戏一次玩个够!2025年ChinaJoy试玩游戏汇总盘点(上)
2025年ChinaJoy即将开启,本次的ChinaJoy Express游戏试玩活动更是汇聚了来自全球顶尖游戏团队的精选作品,供玩家抢先试玩。除了《机械降神》《代号:长生牌》两款比较神秘没有资料的游戏外,本篇文章为大家盘点介绍下其它的60多款游戏,看看有没有你感兴趣的。游戏较多,将分成上下篇来介绍。
RPG类《召唤骑士团》《召唤骑士团》是由橄榄熊猫工作室开发的二次元像素风角色扮演游戏,游戏分为《骑士之歌》和《群星之章》两大篇章。
前者改编自诺贝尔文学奖作品《十字军骑士》,主打卡牌RPG与伙伴技能连携系统;后者以原创魔幻大陆为背景,融合策略经营与骑士团建设玩法。玩家可通过角色培养、阵容搭配、资源收集等多元化系统展开冒险。《代号:玺》《代号:玺》是以东汉末年为历史背景的3D国风半即时回合制RPG游戏。主角烬离是东吴山越族最后的驭灵者,幼年目睹吴军屠村后,却被族人作为质子送往吴郡。当传国玉玺的幽光照亮更致命的阴谋——这场棋局里,他既是棋子,亦是破局者。
独创“阴/阳”三连击组合技,玩家通过鼠标左右键交替输入(阴键/阳键),触发武器异兽的卦象能力。每把武器内置独立攻击模组与操作模组带来不同特效与视觉体验,通过锻造解锁“单段蓄力斩/多段连舞技”等形态切换,同一武器也可衍生出截然不同的策略流派。《星幕协约》《星幕协约》是一款以怀旧PC98日式文字冒险游戏为灵感制作的文字类美少女角色扮演游戏。在这个绝望的赛博朋克世界之中,玩家需要像传统桌面角色扮演游戏中那样凭借投骰子和自己角色的技能来克服难题。
游戏美术风格的灵感来自于PC-98时代的日式美少女文字冒险游戏,传统桌面角色扮演风格的人物养成和技能检定系统,玩家需要通过完成任务、穿戴装备来提升自身的技能等级,进而最大限度的提升自己面对困境时的可用选择。战棋类《断面寄生》观察和操纵事物的二元性是《断面寄生:二元突破》的核心体验。作为末世领袖,玩家将面对来自另一位面的入侵,指挥团队执行战术任务。
“翻转”是这款回合制策略游戏的世界观,同样也是核心玩法。玩家将扮演面临末世的领袖,应对来自另一个“位面”的入侵,在世界“两面”中同时行动。玩家需要以“翻转战场”为前提进行思考,游戏同时还提供了“围攻”等特殊战术。《深狱》《深狱》是一款由玻虹工作室开发的硬核战棋游戏。玩家可以塑造独一无二的角色,定制他们的技能、信仰和命运。通过规模化培养策略,打造坚韧的军团,还可以围绕独特的机制搭配阵容,使每个角色在团队中发挥不可替代的作用。
玩家可以任意组合配置游戏已有资源,设计复杂的谜题、布置危险的敌人,创作内容不仅限于单一关卡,还可以连贯多个场景,构建完整的冒险故事。支持玩家组合创建新的技能或关卡功能,通过灵活的编辑工具,定义新的玩法机制和角色能力,增加游戏的多样性和可玩性。模拟经营类《夜勤人2》在《夜勤人2》中,威尔的世界遭遇了突变,狂热的跨维界收藏家“摩洛”利用权势将尼罗卡与地下城据为己有,村庄沦陷,店铺被夺,村民四散流离。威尔和幸存者被迫迁至一个偏僻的村落——特雷斯纳,身无分文、资源匮乏的他决定从零开始,重建小店,重燃村民们的希望。
玩家需要在白天运营商铺,吸引顾客、讨价还价,将收集到的战利品转化为利润,同时通过升级装备、解锁新机遇来投资村庄的发展,让特雷斯纳重现辉煌。夜晚则要深入地牢,探索危险重重的地下城,收集珍奇物品,与可怕的敌人战斗。《海狸浮生记》《海狸浮生记》是一款以后人类时代为背景的木匠朋克风格模拟经营游戏。人类因过度开发导致地球荒漠化而灭绝,仅剩海狸族群在干旱与毒废料肆虐的世界中挣扎求生。
在游戏中玩家化身为海狸协会的会长,玩家需要带领小海狸们建设自己的城市。材料只有无尽的木头,通过砍伐深林来获得,所有的建筑设施也都是由木头组成的,利用海狸的天赋建造精密的木材机械和建筑。玩家可以种植并收获不同的作物,修建仓库和居民房。《只有姐姐的世界》《只有姐姐的世界》是一款满载西南少数民族元素的轻奇幻 模拟经营+ 冒险养成的像素风游戏。
游戏中玩家将来到一个以女性为主要居住人群的西南山谷,继承并经营姥姥留下的度假村——“蓝楹山庄”,探索神 秘奇幻的“沐月山谷”,与姐姐们建立友谊、共同成长、一起尝试“蓝楹山庄”的一切可能性。《泡泡星宇宙》《泡泡星宇宙》是一款舒适放松的银河建设游戏。玩家在游戏中扮演一位星球设计实习生,刚入职就遭遇了星系数据丢失的惨况,需要一边和同事们交朋友,一边重建丰富多彩的星系,同时还要揪出删除星系数据的坏蛋。
在设计星球的间隙,玩家可以自由地在办公室闲逛,摸摸看看周围的小物件,或者和同事搭话,去了解他们的内心。在认识这群古怪角色的过程中,玩家会遇到数百个专属故事情节。《星砂岛物语》《星砂岛物语》是一款由SeedList Games开发的海岛农场模拟游戏,游戏开场玩家可以选择职业,每个职业有自己的专长技能,通过不断工作累积经验值,可提高技能等级,且玩家可以多方面发展,成为十项全能的种田人。
玩家可以进行赶海捡拾宝贝、土地耕作见证作物生长、驾船出海寻找鱼群、探索矿物和热带植物的岛屿等多元化活动,还能收集海底深处的彩色珊瑚并寻找隐藏的珍珠。生存类《灵魂面甲》《灵魂面甲》是一款生存沙盒游戏。玩家将踏入充满神秘崇拜的原始大陆,作为部落的“最后一人”,佩戴神秘面甲,从零开始探索、建造,招募族人壮大氏族,揭开这片大陆背后的文明真相。
面甲是游戏的核心要素,玩家可以通过面甲与蛮人同步意识、招募其壮大部落,还能利用意识相容链接的特性暂时接管其身体。面甲有自身的强化天赋树,能够作用到战斗、生产等系统上。随着游戏的深入,玩家可以探索更多记录有英雄之灵的面甲,复现英雄原貌及其神迹。《浮空岛》《浮空岛》是一款合作沙盒生存类游戏,背景设定在一个由浮岛构成的世界。玩家可以在天际之中遨游,将任何岛屿建造成云中的巨轮,打造自己的空中家园。
玩家可以在天际之中遨游,将任何岛屿建造成云中的巨轮,打造自己的空中家园,比如砍树、采集材料、建造房屋等。寻找遗落的知识,治愈真菌腐化,勇迎飓风,恢复岛上的生态系统。游戏中有各种谜题等待玩家去解开,比如用折射的阳光点燃石灯、用风的力量转动风车等。《多重人生》《多重人生》是一款由11 bit studios开发的科幻生存游戏。玩家扮演的主角扬·道尔斯基是某公司太空探险队的一员,因故坠落在环境险恶的不明星球上,只身一人的扬需要采集资源扩建基地,并维持每日生存的必须补给,等待地球的营救。
主角扬可以通过量子计算机模拟自己过去30多年的生活路线,在重要的命运抉择点做出不同选择后,生成不同的分身。每个分身都有不同的特长和性格。玩家需要根据当前的需求生成合适的分身,并让他们各司其职建设基地。肉鸽类《请君入殓》《请君入殓》是一款俯视角肉鸽冒险闯关游戏。游戏以布满精怪鬼伥的林间乡野为故事背景,将阴差打鬼作为核心任务,打造了一个处在人鬼两界边缘的怪异世界。
玩家作为被阴司临时“招揽”的阴差,前往人鬼两界的交界处讨伐怪物。玩家可随意选取技能搭配,并自由决定技能强化方向,具有无尽的复玩性与深度策略性。《灵魂石幸存者》《灵魂石幸存者》中玩家将扮演虚空猎人,在充满未知的奇幻世界中,挑战虚空领主,击杀众多爪牙,收集灵魂石,以获得神一般的力量。
玩家可以解锁诸多角色,每个角色都有独特的技能和特点。通过收集灵魂石,玩家能够学习神秘咒语、升级技能树,解锁新的技能和能力,探索别具一格的组合技。使用战利品锻造强大武器,不同的武器具有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行选择和搭配。《鲜花与众神》《鲜花与众神》融合了肉鸽推进与自走棋式战术战斗。游戏设定在诸神统治的翡翠之城,玩家将扮演一名野心勃勃的指挥官,在残酷的雨林世界中,通过不断献上死斗来取悦神明。
玩家可以利用战场上的鲜血施展魔法,召唤眷属,自由组合军队、获得祝福、打造军团。玩家需要精准部署、临场施法、献祭士兵,以胜利换取神的眷顾。在翡翠城中,你可以强化军队、获得祝福、打造属于你的战斗风格。《死亡日:狂杀末路》《死亡日:狂杀末路》是一款由Pixelsplit开发、Instinct3发行的轻度肉鸽动作游戏。游戏设定在丧尸横行的末日世界,玩家需要在这个充满危险的环境中生存下来,收集资源、对抗丧尸,从一个站点杀到下一个站点,搜寻燃油,及时撤退。
采用类似《吸血鬼幸存者》的战斗玩法,玩家需要在枪林弹雨中掠夺、射击、割草般扫荡僵尸群。游戏有自动攻击功能,但闪避无敌帧的机制让游戏具有一定的操作性,玩家需要合理运用闪避来躲避丧尸攻击,同时还能享受割草的快感。《Ved:疗愈所》《Ved:疗愈所》是一款快节奏的动作肉鸽游戏。玩家将扮演一名合格的成年人,被困在自己购买的第1000款买了不玩的游戏里。
玩家需要和多位不同能力、不同性格的可操作角色一起,运用完全自定义搭配的buff链,面对强力的敌人,通过格挡、闪避等操作,用自己的操作和bd通关这第1000款游戏,回到现实世界。《荒渊暗涌》《荒渊暗涌》是一款由黑岩科技研发的全新回合制肉鸽战棋RPG游戏。游戏构建了一个科幻废土风格的宏大世界,玩家将在迷雾孤礁间体验殖民阴谋等丰富剧情,感受紧张刺激的冒险氛围。
游戏中有24种职业可供选择,玩家还能进行高自由度机甲拼装,搭配数百种装备道具,组建属于自己的终极反抗小队,通过策略组合和战斗操作,应对各种敌人和挑战。数百种装备道具为玩家提供了多样化的选择,玩家可以通过收集和升级装备道具,进一步强化角色和机甲,提升游戏体验。《孤王绝境》《孤王绝境》是一款肉鸽低魔奇幻战术RPG游戏。玩家因意外的暗杀阴谋受伤,逃入无人区,在这个充满挑战的环境中,需要进行战略招募、拼死战斗以及真诚悔过,以在游戏世界中生存下去。
敌人会拉扯阵型、诱玩家深入并协同包抄,玩家需要构筑铜墙铁壁的前线,同时要守护侧翼,最重要的是保护好国王,这为游戏带来了极高的策略性和挑战性。《骰子骑士录》《骰子骑士录》舞台设置在架空的“新文艺复兴”时期意大利,玩家扮演名为“裁决使”的角色,带领家族与威胁城市的“异色”怪物展开战斗,同时还要斡旋于各个古怪的贵族势力之间。
玩家可以打造、壮大执掌的家族血脉,后代们不仅可以继承父母的技能和天赋,还能延续包括头发、眼睛等外观特征。每位家族成员都有属于自己的肉鸽之旅,可从14个特色职业中,混搭200余种能力与天赋,形成独特流派,碰撞极限组合。《核元突破》《核元突破》是一款快节奏横版动作射击肉鸽游戏。玩家扮演名为诺瓦的机器人,在人类被机械灭绝后被唤醒,肩负着重要使命,需要在看守森严的地下遗迹中,依靠灵活的身手和强力的枪械,突破重重封锁直达核心。
玩家可以畅快无阻地进行跑、跳、冲刺、射击等操作,还能灵活搭配多种近战攻击方式,射爆拦路的杂鱼。部分战斗具有挑战性,但通过行云流水的操作击败强敌能带来极大的爽快感。《宇宙魔弹》《宇宙魔弹》是一款以撞击、穿刺、喷射为核心玩法的特殊肉鸽游戏。设计灵感来源于知名国产IP《三体》中的水滴飞船,玩家将操控类似水滴的宇宙魔弹,以摧毁人类舰队为目标,展开一场充满挑战的宇宙冒险。
完全以撞击、穿刺、喷射为核心玩法。玩家操控水滴,通过精准的撞击和穿刺动作,摧毁源源不断的敌人。游戏中还设置了各种特殊技能和效果,如穿刺伤害随时间增加等,增加了战斗的策略性和趣味性。《小小侠客模拟器》《小小侠客模拟器》是一款以古代武侠世界为背景的肉鸽回合制策略游戏。玩家将扮演一名侠客,在一个充满未知与挑战的古代武侠世界中闯荡。游戏融合了肉鸽元素,每次冒险都会生成不同的地图、敌人和事件,让玩家每次游戏都能获得全新的体验。
游戏提供了上百种武学招式和数十种计略供玩家选择。玩家可以根据自己的成长方向和战斗策略,选择合适的技能组合和计略,以应对不同的敌人和挑战。游戏中充满了各种随机事件,这些事件会对玩家的角色成长和游戏进程产生影响。玩家需要做出明智的选择,以应对这些事件带来的挑战和机遇。悬疑推理类《大犬座Alpha》《大犬座Alpha》是一个关于“抑郁与勇气”的故事。女主角“明天”是一个平凡的高中生,玩家则会将会扮演,操控两只小精灵去探索患有抑郁症的女孩“明天”的内心世界。 通过收集道具找回勇气,“明天”的故事逐渐拉开帷幕...
本作对抑郁症的描写不娱乐化、不说教、更不搞黑深残。这场心灵之旅的目的地是重拾“勇气”,哪怕只是“活下去”这看似渺小,实则无比伟大的勇气。《亚丽亚的倒影》《亚丽亚的倒影》是一款以镜像为核心的国风解谜游戏,开发团队成员毕业自纽约大学游戏专业,本作在设计上也受到了纽约大学独立游戏的风格影响,在此基础上融入了创作者对解谜游戏的热爱以及对生死虚实的体悟。
在游戏中有七个世界,百余关卡以及隐藏镜碎片收集,每个世界都有独特的玩法与场景。玩家需要通过不断移动场景中的镜子,引导亚丽在整个世界中不断穿梭,翻转和旋转镜子操纵你周围的世界,开辟不可思议的道路。《寒冬无治》《寒冬无治》是一个冷硬派横板剧情向探案游戏。故事设定在2016年末的北方重工业城市“革杉市”,这里发生了一系列骇人的失踪案件,接二连三的失踪报道让城市人心惶惶。
玩家将扮演一位为了寻找失踪至亲的末流侦探,辗转于城市的每一条深邃巷弄,遇见形色各异的角色,隐秘至深的过往,乃至外星文明的怪谈。玩家将游历于各个精心布设的棋局、吊诡的超现实幻境。直到找到失踪的爱人,得到灵魂的救赎。《乌合之众》《乌合之众》是一款中国本土题材的悬疑剧情游戏。故事发生在一个架空的闽南陶瓷县城——乌山县。自古以来,乌山上存在着一尊名为“弥陀”的大佛,关于这尊大弥陀像,坊间存在诸多传闻。然而在2009年的夏天,这尊大佛突然凭空消失,一个横跨半世纪的惊天迷局也即将水落石出。
玩家将陆续扮演6名不同身份的角色,回到大佛消失前的一个月里,探寻弥陀消失之谜。玩家可以通过切换角色,从不同的角度了解整个事件的全貌,每个角色都有自己独特的视角和故事线,增加了游戏的趣味性和挑战性。《ELISSA:卧室的缢吊尸》《ELISSAⅠ:卧室的缢吊尸》是一款由kanue开发的悬疑推理类互动叙事游戏,游戏以黑白手绘呈现独特的美术设计,为游戏世界营造出复古而阴郁诡谲的氛围。
游戏操作简单易玩,玩家可以与不同性格的角色对话,从中提取关键线索与有用信息。玩家仍然需要探索场景、收集线索、破解谜题,并仔细阅览游戏剧情,最终通过思考来整合信息,推理并揭示事件的真相。《玛卡之歌》《玛卡之歌》是一款由银鸟工作室开发的2D横板冒险解谜游戏。故事发生在鸟之王国。游戏开始时,鸟之王国因“理智”失窃而日渐衰败,玩家扮演涅盘初生的小鸟,需在鸟之王国全境寻找失踪且破碎的“理智碎片”,重铸王国辉煌。
玩家作为小鸟,通过歌唱与游戏世界元素互动,不同声波能与不同生灵共鸣,使其产生变化,为冒险提供帮助。唱歌时,玩家需考虑歌唱时机、方向、声调,以及与不同羽毛能力的结合,许多谜题和挑战需熟练掌握唱歌玩法来解决。《幼犬皮皮》《幼犬皮皮》是一个动作解谜平台游戏,故事背景设定在20世纪40年代的美国,主角是一只六周大的金毛幼犬皮皮。主人被迫分开,于是它踏上了寻找主人的旅程。在这个过程中,皮皮会遇到热心的人、冷漠的人以及邪恶的人,有互相帮助的好朋友,也有一些坏家伙成为它寻找主人路上的阻碍。
游戏将真实物理元素融入每一关的解谜过程,玩家需要利用重力、弹力、旋转、流体、升力等物理原理,帮助皮皮解决各种复杂的难题,突破重重障碍。游戏由100多个场景组成,既有让人难忘的主线剧情,也有高自由度的分支剧情可供玩家探索与挑战。《残音系少年少女》《残音系少年少女》是一部多结局解谜冒险ADV。一群失去记忆的少年少女将会 设法逃出将人们囚禁在心灵创伤当中的迷宫都市「错综杂音城」。
六名失去记忆的少年少女,被谜之力量转移到了与东京似是而非的“错综杂音城”中。这座迷宫都市是过去的心灵创伤化作“杂音”显现而出的场所,他们需要在城市里寻找散落的记忆,面对自己的过去,与“杂音”正面交锋,治愈心灵创伤,逃离这座迷宫都市。《谁是中之人》《谁是中之人》是一款由莉莉恩工作室制作发行的推理游戏。故事设定在一家虚构的VTuber经纪公司,公司负责人在办公室离奇丧命,嫌疑人锁定为六名持有钥匙的员工。玩家将扮演一名检察官,负责侦办此案,揭开案件的真相。
玩家可以传唤嫌疑人到地检署问话。洞悉证词的矛盾,决定调查的方针。收集足够的证据后,玩家可以决定起诉的对象。以正确的提问,引导友性证人说出有利检方的证词。出示证据、指出证词的破绽,瓦解敌性证人的信用。藉由一次次的论证,赢得法庭胜诉。《文庙满庭雪》《文庙满庭雪》是一款第三人称像素风解谜游戏。玩家将扮演主角竹攸,前往妖精所在的文庙里世界,拯救误入其中的挚友。
旅途中不仅需要破解文庙的机关、应对妖精的刁难,还要借助妖精赠与的白玉手札及记录线索的笔记本,逐步揭开里世界的秘密,探寻文庙里延续千年的爱恨情仇。制作组精细还原中式古建筑风貌之余,还在游戏各处巧妙融入传统国画水墨元素,让玩家领略像素艺术与东方意境共同呈现的独特视觉魅力。