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圆桌骑士读后感如何写我教你。(精选5篇)

更新日期:2025-08-03 19:26

圆桌骑士读后感如何写我教你。(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于《圆桌骑士》(通常指亚瑟王和他的圆桌骑士的传说故事)的读后感作文,需要注意以下几个关键事项,以确保文章内容充实、观点清晰、结构完整:
1. "明确核心主题与感受 (Identify Core Themes and Personal Feelings):" "思考:" 在阅读《圆桌骑士》的故事(无论是特定版本如马洛礼的《亚瑟王之死》,还是各种改编作品)后,你最大的感受是什么?是被英雄的冒险所吸引?是对骑士精神(Chivalry)的探讨所触动?是对权力、忠诚、爱情或命运等主题的思考?还是对故事中人物命运的感慨? "要点:" 读后感的核心在于“感”,即你个人的感想和思考。不要仅仅复述故事情节,要提炼出让你印象最深、最能引发你思考的点。
2. "选择合适的切入点 (Choose a Focused Angle):" "思考:" 《圆桌骑士》的故事内容非常丰富,不可能面面俱到。你需要选择一个或几个你最有感触、最有话可说的点来深入探讨。例如: 亚瑟王的领导力与理想主义。 兰斯洛特、高文、圆桌骑士之间的友情与背叛。 骑士精神(Chivalry)在现实中的意义与局限性。

小编来说说经典街机游戏《圆桌骑士》到底讲了一个什么故事

在英格兰有个古老的传说,谁能拔出石中剑,就能成为未来的国王。立志成为伟大骑士的亚瑟拔出了这把剑,准备向国王之路进发。


长久以来,英格兰一直在罗马人的统治和压迫下,亚瑟找到了巫师梅林(Merlin)寻求帮助,梅林告诉亚瑟需要找到圣杯和推翻邪恶的加里波蒂大公(Garibaldi)才能够拯救大不列颠。

这时亚瑟的两位朋友,兰斯洛特和珀西瓦尔表示愿意帮助亚瑟,三人开始了一场拯救英格兰和寻找圣杯的战斗之路。


三位主角的原型:

亚瑟即后来的亚瑟王(King Arthur),英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。

兰斯洛特后来成为兰斯洛特爵士(Sir Lancelot),12圆桌骑士中的传奇人物。勇敢强大且乐于助人。相传他是由湖之仙女抚养长大,因此也被称为“湖上骑士”,扑克牌里的“梅花J”就是他。



珀西瓦尔(Percival)是亚瑟王传奇的12圆桌武士之一,他是贵族出生,他的父亲是也是一名贵族骑士。


第一关

在梅林的引导下,主角(或主角团)来到了“战火之村”,这里经过战争后变得满目疮痍,经过一场场战斗,见到了这里的守将斯考恩(Scorn),他手持巨斧,但仍然不是主角的对手被打败。游戏后面还会出现跟斯考恩长的一样的战士,但那已经不是斯考恩了,游戏中给这个兵种起的名字是“高人”(Tall Man)。



第二关

打败了斯考恩,主角乘胜追击来到城堡外围的森林,这里的敌人开始出现骑兵、重甲兵和巫师等新兵种,打败这些人,主角见到首领-手持双剑的骑在战马上的巴尔福德(Braford)。



第三关

击败了巴尔福德的主角来到了加里波蒂大公国的边境,这里伫立着一座巨大的城池,城池中满是严阵以待的士兵。主角攻门而入,城堡里还有新的敌人兵种-被驯化的老虎,一路长驱直入后在城堡最里面见到了军团长官艾伦(Arlon),他也是加里波蒂的弟弟,身材高大、身穿银甲,手持流星锤,经过一番苦战后杀死了他。



第四关

主角来到城池附近的马戏团,这里的士兵抢走了军旗,占领马戏团夺回旗帜后受到了弓箭兵的偷袭,继续前进遇到了加里波蒂派出的乌龟兵和忍者军团,主角一路追击,在海边遇到了忍者首领幻影(Phantom),幻影速度奇快,善用飞剑,还有两个分身忍者,他被打败后逃走。





第五关

击败了幻影的主角彻底在边境站稳了脚,接着率领着部队继续向加里波蒂大公国的腹地前进。击败大量敌兵后见到了野蛮人领主巴尔巴斯(Balbars),他身材硕大、手持巨锤、非常彪悍。

第六关

击败巴尔巴斯后,主角来到了加里波第的皇城外围,这里还有一条幽暗的山谷,经过一番战斗,他们来到一片芦苇地,这里等待他们的是东瀛武士村正(Muramasa),他不仅剑术高超,还会火焰法术和炸药攻击对手。



第七关

杀死村正后,主角终于来到了皇城,击败一波一波的敌兵,在城堡内部见到红色机器人铁皮,而它的控制它的人正是之前逃走的幻影,打败机器人后,再次与幻影交手,这一次没有让他逃走,主角彻底结果了他。最后在城堡的顶层,遇到了最终BOSS加里波蒂。加里波第大公和他的弟弟艾伦长得很像,使用的武器也是一把巨大的流星锤,不过和艾伦不同的是,加里波第的全身都被黄金的战甲所笼罩,就连流星锤都是用黄金制成的。







一番恶斗下来,邪恶的加里波第大公终被打败,主角也终于找到了圣杯。



在魔法师梅林的见证下,亚瑟举起圣杯,成为了统一英格兰的王者。



《圆桌骑士》打宝到底有多难,测试之后保证你永远不想再碰

今天有位朋友问我,《圆桌骑士》要怎么样才能打宝成功呢?

其实我的思维还一直停留在游戏厅时期,那时候玩家的技术只能在三关固定打出一个2UP、一只魔杖、一个1UP,以及最终关卡中还能打出来一个2UP。

而这些宝贝打出来,都需要鸭嘴兽的配合才能实现。

游戏厅那会的玩家喜欢多人配合,这样比较有安全感,打BOSS的时候可以采取群殴模式,相对比较简单。但上手之后,就会发现这款游戏不适合多人玩,主要就是资源不好分配。满打满算,也无法全部升到16级。

当年多少小伙伴这么干过:

《圆桌骑士》后期已经找不到合作伙伴了,玩家也只能一个人研究。就是这么十来年的时间内,一些玩家发现了打宝的奥秘,然后就开始慢慢研究,越来越多的宝物先后被发掘出来。

如今玩家们打宝,已经不需要看鸭嘴兽的脸色。随便跳几下,调整一下乱步就可以实现了。而这种技术是其他玩家永远无法企及的高度。这是需要长达几年、十年、甚至几十年的光阴来打磨的技术。

大神们将多年的经验和技术整理成册在网上进行分享,好奇的玩家们仅仅翻到了第一页就已经看不下去了,太复杂。打宝看似简单,背后付出的汗水又有谁人知。

其实在游戏厅我们就察觉到了《圆桌骑士》的宝箱存在某种出宝的规律,一直期待能够得到这些秘密,而这一等就是三十年啊!

打宝技术的实战经验,相当于是一部论文,即使是经历过游戏厅的玩家也未必看得下去。研究打宝的人贡献太大了,弥补了一代人的青春!说实话,这种专研精神要是放在学习上的话,估计清华北大都不是难事。

多年前的视频中,大神们打宝一般也就一二十个,不过当时已经惊为天人。后期能打出来的宝越来越多了,每一个宝的出现都意味着几百上千次的测试!

大神们一直都没有停止过研究“乱步值”,到如今已经可以打出一百多个了。

(当年我一直以为乱步和马有关)

估计有朋友要问了,通关不就结了吗?干嘛搞那么多事!

其实专研游戏就是一种乐趣,而能够将一款游戏完全地开发出来,不仅仅是对青春的弥补,也是人生之中的一段奇妙经历。多年后仍然拥有值得回忆的东西,受到万人敬仰。

“打宝教程”我反反复复研究了很久,但感觉脑袋一直是懵哔状态。估计就算是玩了十几二十年的玩家,也不一定看得懂这份数据表。很多经验必须经过反复锤炼,才能成为自己的技术。即使看了教程,也要苦练很久很久才能成功打出一个。

小编为了打出一个宝,结合理论观看欧阳华北和堕天使的视频,然后多次试验之后总算成功了一次。

只能说非常勉强打出了宝,即使按照相同的方法,我也没有把握再打一个出来,因此自我感觉完全靠运气打出来的。

下面看看小编怎么结合理论打宝的。

第一个宝是红阵,说实话当年我们在无意中也曾经打出来过,但几率极低。

这里,需要先杀死3个小兵,然后将上面的木桶打碎。大剑兵会移动,让他走一会,觉得差不多了,然后将大剑兵引下来使用保险炸一次,这时候打开400分的箱子,就能够爆出红阵了。

这个理论看上去非常简单,真要操作起来,对于移动的位置和出招的时机非常讲究,对于细节要求颇高。我也是打了好几次才出现的。不过这个理论是成立的。

接下来,我们在第二个场景再试试。

这个难度就比较大了:

根据理论,必须先干掉下面的一个小兵,然后将另一个小兵引到栅栏右边。千万不能杀,能不能爆好东西全靠他。

这期间,随他冲刺、跑,等到他出招划砍机会就来了,马上使用保险炸一下,乱步值就成立了,然后去砍开下面的栅栏,别急着砍400分箱子,上来砍开蔬菜沙拉爆一个绿魔法阵,然后等小兵冲刺瞬间把握时机砍400分宝箱,红色魔法阵就爆出来了。

看上去很简单,但实际操作起来每一个细节都不能忽略。真不知道当年的大神们,经历了多少磨难才将这个规则掌握得这么透彻。

果然,打宝攻略的每个字都凝聚着无数玩家的心血啊!

如今,很多模拟器上面都有乱步值 的显示,菜鸟玩家看不懂,但入门的玩家基本上就能看懂了。高玩都是在这些乱步显示的情况下练出来的,玩到后期基本上就不需要查看了。

估计有玩家表示怀疑,这种技术在正版的游戏机上面能不能实现呢?

其实这之前就已经有玩家录制过视频了,找到一家没落的游戏厅,进去试了试,发现所有的打宝技巧都是可以实现的。

精彩瞬间,其实每个玩家都是可以做到的。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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