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更新日期:2025-08-04 17:26
写作核心提示:
写一篇关于佩戴头盔观后感作文,需要关注以下几个关键事项,以确保文章内容充实、观点清晰、结构完整:
1. "明确核心观点 (Thesis Statement):" "是什么?" 首先,你需要明确你的观后感核心是什么。是强调佩戴头盔的重要性?是分享一次因佩戴或未佩戴头盔而引发的经历和感悟?是探讨社会对头盔佩戴的态度变化?或是结合具体案例(如新闻、事故)来论证? "为什么?" 你的核心观点需要有力的理由支撑。是因为头盔能有效保护生命安全?是因为它关乎法律和责任?还是因为它体现了对自身和他人生命的尊重?
2. "选择合适的切入点 (Focus):" "个人经历:" 回忆一次骑车、摩托车、骑电动车或是在特定活动中(如建筑工地)佩戴头盔的经历。可以是惊险的、教训深刻的,或是体现安全感的。个人经历能让文章更具真情实感。 "观察与思考:" 描述你观察到社会上不佩戴头盔的现象,以及你对这种现象的看法和思考。可以结合交通规则、社会风气、安全教育等方面。 "特定事件/案例:" 结合一个具体的事故案例或新闻报道,分析头盔在其中的作用,强调其重要性。 "对比:" 可以对比佩戴头盔和不佩戴头盔可能带来的不同后果,突出差异。
3. "深入阐述理由和感受 (
作者:Eazz
感谢张大妈提供的Pico1 虚拟现实头盔。经过几天的体验,楼主对这个产品算是有了比较深的了解。咱话不多说,本文旨在为值友解答以下几个问题:
1.pico1虚拟现实头盔有什么特别之处?
2.Pico1虚拟现实头盔的使用感受如何?
3.Pico虚拟现实头盔能用来做什么?
4.我的手机适不适合体验vr?
如果你对这几个问题感兴趣,希望本文能够帮助到你。
外观、硬件部分
一开始收到Pico的时候,楼主也被它包装的体积给吓了一跳。作为一个vr盒子,pico的包装确实体积有够大的。
打开包装,能够发现里面的内容其实并不多,一个配件盒子加上眼镜本体就构成了全部内容。而硕大的包装盒完全是用海绵填充,既能防止运输过程中的震动,也能提供一个不错的日常收纳场所。
来看看眼镜本体吧。从结构上来说,这种使用手机作为运算显示单元的盒子本质上和谷歌的纸盒子是没有区别的。但是大家也不能因为这个表象而抵触这类产品。事实上一分钱一分享受这句话是真的没错。简洁明亮的外观让人一看就知道这是一款用心在做的产品。无论是体积还是重量,都比我之前所持的同类产品要小巧轻便。
因为有过同类产品使用经验,我首先关注的就是pico的佩戴部位的海绵,因为这个部位可以说决定了这类产品使用起来是否舒适。pico采用的海绵是属于回弹力度较低的海绵,但是不同于其他产品,他所采用的海绵是有一个圆弧过度的,这样就增加了其厚度,在佩戴较紧的时候 能够提供不错的缓冲,不至于让人觉得面部太过于紧绷。
而鼻子部位这个凹槽挖得比较深,基本上高鼻梁也能很好的佩戴。虽然这一块就是塑料凹槽没有海绵缓冲,但从个人使用经验来说 这一块其实受力并不是很重,所以也无所谓。
我还注意到了一个小小的特点,pico这个眼镜佩戴部位和框体之间的连接处采用的是橡胶材质,并进行了镂空处理。这样的话,能进一步对佩戴产品是所受的压力进行一个缓冲,并且可以很好的进行一个散热,避免佩戴时镜面起雾。pico的产品设计可以说是很用心的了。
接下来我们说说机身的顶部。pico的顶部有一个滚轮,用于瞳距调节功能。根据介绍,能够匹配0~800近视,覆盖面还是比较广的。但是,楼主左眼略微远视啊每当遇到这种情况我就有股淡淡的忧伤,还好远视并不严重对使用不会造成太大的影响。还有一个问题,就是pico这款产品忽略了部分用户左右眼是有视力差距的,会对使用的感受带来影响。机身顶部左侧的那个按键,稍后我会单独介绍,这也是pico的一大产品特点哦~
让我们来看机身正面。pico正面采用了黑色的主色调,磨砂部分与亮面部分的过度十分有一体感。不同于大量同类产品,pico的这款产品采用一个固定的收纳盒来固定手机。这样做的好处,第一能够防止重要的镜片被刮花。第二是能够防止在频繁的将手机取出放入的过程中,让镜面沾上太多灰,毕竟里面这块镜片是比较难以清洗的。但也不是不能清理,pico的亮面面板可以取下,这样还是方便我们进行一个日常保养。
接下来,就要重点介绍pico的硬件部分。这一部分也是pico产品不同于其他产品的重要特点。
佩戴/操作体验部分
pico和大多数产品一样,使用三点头带来分散佩戴压力。不同的是他的头带可以自由安放,这样及时你不想用头带,纯手持也没关系。
安装好后戴上,给人的感觉还是挺舒适的。以为pico本身就不重,所以给人的感觉十分良好。脑后的那一块特别设置了一个皮质的缓冲区域。一来增加摩擦力来稳固眼镜,而来也给脑后提供了一个较为舒适的缓冲。唯一的问题就是,在靠着东西的时候 他还是会对人造成影响,甚至因为它一直顶着你的头,从而时刻提醒你还在现实之中,影响沉浸感。
佩戴完成之后,接下来就讲讲操纵体验了。注意:全篇体验只结合pico vr app进行体验。
首先,我们单按一下pico顶端的电源键,当蓝灯亮起就意味着pico的蓝牙已经打开了,这时可以将手机与pico进行一个匹配链接了。图中显示有两个pico开头的设备,使用过程中二者都是链接的,我个人猜测是其控制模块与其他模块分开造成的。
打开手机App端pico vr app,点击右上角的vr按钮即可打开vr模式。如图中所示,在最开始的时候pico vr还会显示一个对齐线,方便大家在将手机卡入盒子的时候将手机置中放好。这里还要说一点,经过实测,如果不连接蓝牙的话这条线是不会出现的。联想到pico的app也兼容其他眼镜,其用心不可谓不缜密
因为这一章主打操作体验,那么app功能我稍后介绍,现在主要通过几组动图,简单直观的和大家展示其操作:
头部光标移动
滑动菜单选择
确认返回
以上是一些最基本的操作。使用pico眼镜的时候操纵算是十分便利的,这一点我给好评。不过pico侧面触摸板在带来方便的同时,也有那么一些小问题。首先就是定位不准确问题,由于手长时间放在触控板边上会很酸,所以大多数用户在使用的时候还是将双手放下的,这就造成再次抬手进行操时,往往会出现定位不到触控板而误触的问题。尤其是轻触等于单击确定,会造成很大的麻烦。我的建议是将触控区用更明显的塑料区分开了,并从手感上进行区分,比如从现在和边框相同的磨砂处理改为烤漆处理。这样即使定位不当造成误触,也能及时滑动取消操作。
这里还要讲pico的几个特色功能:
取下头盔自动暂停功能
窥视功能
很抱歉接电话功能我实在想不到方法展示给大家,我就描述一下吧:在盒子连接了耳机的状态下,使用过程中只要有来电,单机顶部电源键即可接通电话,麦克风会用盒子自带麦克风,此时盒子相当于是一个蓝牙耳机。通话结束后单击即可挂断,这个功能十分方便,解决了观看时不方便吧手机取出而错过电话的窘迫。
这些功能据我所知除了三星的gear vr,其他的同类产品均没有这些功能。pico通过各种传感器以及创新的想法,为大家带来了更大的便利,这些地方体现了他们做好这个产品的诚意。
内容部分
公欲善其事,必先利其器。对于VR体验来说,有两个必备的要素。第一是上文介绍的VR眼镜,那么第二点就是内容了。根据官网介绍,pico和华数传媒这一传媒大亨进行了合作,拥有大量的影视资源内容。
在app端,影视主要分为2D3D360°三个大分类,而每个大分类又有若干个小分类。
先从2D3D说起,为什么一起说呢,这两者还是属于常规的影视资源。2d影视资源数量我就不说了,基本上经典影视作品还是很齐全的,而且分为电影、综艺、动漫、电视剧等多个类目,覆盖面很广。。值得一提的是3D电影数量高达177部(没错我数了一遍),足够我们看很长一段时间了。
至于美女音乐短片分类。。。。大家看图吧。现在3d电影的普及使得3d这个卖点,还不够重量级。
既然是VR眼镜,那么资源的重点自然是360°全景视频了。顾名思义,这类视屏不同于普通电影。他是将观看者置于拍摄环境之中,观看者能以摄像机位置作为视点360度观察拍摄场景的情况。这类资源的话,主要还是以体验式为主,很少有讲究剧情的真正意义上的影视作品出现。不过胜在体验新奇。
这里用一段视频展示我们所能看到的东西,这是《部落冲突》vr demo。我们仿佛置身于部落的弓箭塔之上。可以根据所需要的视角去查看部落每一个角落所发生的事情。
当然作为一个宅男,我在这里推荐所有“美女”分类下的视频,原因你懂的,嘿嘿嘿
除了影视,最适合vr的估计就是游戏了。可惜在手机端,想畅玩vr游戏还是有点困难。手机端的画面本来就不好,较高的渲染能力要求使得在玩大多数游戏的时候,画面会产生较强的撕裂感,并伴随掉帧和延迟。而且因为没有一个统一的操作模式,使得大多数游戏并不能使用外置设备操作,纯粹靠头瞄准。而当然并不是会所不能玩,事实上vr游戏带给人的体验感是十分强烈的,在这里我推荐几个游戏:
《Lamper》
《roller coaster》
《zombie shooter》
还放上一个视频,向大家展示一下vr游戏的玩法。
手机硬件要求建议
说了这么多,可能有些好奇宝宝对于尝试vr已经跃跃欲试了。但是别急,楼主在这里会根据自己的亲身经验来告诉你你的手机是否适合体验vr。
首先第一点,建议手机屏幕上2k分辨率!!!这一点十分重要。这里别的不说,一张图你就懂了。
下图是2K屏的moto turbo 上面是720P的三星 ativs 我知道这个对比有点极端,但是我想说,即使是2k屏,依然能够清晰可辩像素点。那感觉就像多年前玩psp一样。。。。 所以,尽量能用2k屏就上2k屏手机吧,毕竟谁都不想被满屏大果粒给感动。
第二,手机尺寸大于5.0英寸。下图是我的5.2英寸的 手机放在盒子里的显示效果,如图可见有一大部分显示空间是被边框占据的,那么低于5.0英寸的手机恐怕是会影响vr体验的,建议最佳尺寸是5.5寸。
第三点,建议手机cpu为高通805以上并有3g运行内存。这个的话直接关乎到vr游戏软甲的运行速度,甚至在观影体验的时候如果开启电影院或者沙滩模式也是需要有相当的3d渲染能力的。
在这里呢,楼主就不给出机型建议了,大家可以按图索骥。
一点点小感想
2016年如果要被载入史册,那么其中有一条肯定就是开启了VR体验的元年。虽然VR并不是新鲜玩意儿,甚至早在80年代任天堂就出过一款虚拟现实游戏机,而且成像原理与现在几乎相同。但是直到今天,随着软硬件的成熟,VR才正式走入寻常百姓家。
电脑端的VR这里暂且不提,我个人认为移动端VR要占据市场,要做好两点:第一是不错的体验,第二是资源内容一定要丰富。根据这次测评,我觉得Pico还是很好的实现了这两点,在产品各个细节之处你都能体会到这家公司在设计时的用心。美观的app界面为其加分不少。而同华数合作更是大大丰富了自己的内容线。可以说pico在vr设备这场混战之中有一个不错的开头。
据我所知,pico还和乐视合作出了一款头戴式显示器——乐视超级盒子。可以看出pico是一家很有野心的公司,即使在这个市场属于后来者,却还是想通过强强联手的方式抢占市场先机。对于这种用心做产品,有态度的公司我想说:pico,我看好你。
剧组工作照 片方供图
中新网北京12月11日电 (记者 高凯)以2014年中国医疗队奔赴非洲西部多国参与抗击埃博拉出血热疫情这一事件为核心原型改编的剧集《埃博拉前线》正在腾讯视频热播,其还原真实与戏剧性并重的故事呈现令这一类型作品再度赢得关注。
在《埃博拉前线》中,病毒学家郑书鹏(罗晋饰)和所在的中国医疗队猝然间遭遇西非埃博拉疫情大爆发,在非常有限的医疗条件下,用精湛的医术与病毒展开艰苦卓绝的战斗;同时,华裔调查记者何欢(毛晓彤饰)因暗访一桩钻石走私案而深入西非,与中国医生医道无界、生命至上的理念产生共鸣,加入了共同抗击疫情的队伍。
“手心出汗,紧张感拉满”“有恐惧、有忧虑,这样的人物才真实”“专业不枯燥,总说埃博拉,第一次知道是这样的”……观众的正向评价背后,是《埃博拉前线》对于“那些英雄,那些凡人”的生动而又真实的还原与塑造。
剧组工作照 片方供图
实地探访与几百小时的采访素材
自播出以来,《埃博拉前线》的真实还原与准确细节赢得颇多肯定,据了解,这个项目光剧本就做了三年多,为了做到真实还原,主创采访了各个医疗卫生领域的顶级专家和亲历者,积累了几百小时的采访素材,近千万字的采访记录,剧本从成文开始到拍摄现场的执行、演员的表演,成立了非常多的项目组。
感动源于真实,《埃博拉前线》总导演杨文军表示,尤其这样一个基于真实的故事,在细节上更是需要做到极致。
据介绍,为了深入了解中国援非医疗队的工作生活,《埃博拉前线》主创人员先后去到塞拉利昂和坦桑尼亚,从市场、医院到渔港、村落,从医疗状况到风土民情,全方位的沉浸式调研为剧集的最终呈现打下坚实基础。
为了更近距离了解当年抗击埃博拉疫情的当事人和主要事迹,考察组一行走访了位于塞拉利昂首都弗里敦市郊的中塞友好医院——2014年中国援塞抗击埃博拉疫情的医疗队就驻扎于此。尽管五年过去了,但当时抗击埃博拉疫情时留下的痕迹仍然有迹可寻,包括临时隔离的痕迹、相关宣传画等。
“比如关于口罩的戏,现在我们经历了新冠疫情的观众可能会觉得,面对传染病,不戴口罩很奇怪。但是当时的真实是,几年前的西非没有那么多的医疗物资,而埃博拉病毒虽然是烈性传染病,但却是通过接触传播,而不是通过飞沫传播。所以剧中有很多让大家捏一把汗的不戴口罩的戏。”杨文军介绍。
此外,剧中跟病毒相关的P3、P4的实验室的美术搭建、美术设计都是一比一进行实景还原。P3、P4的实验室是在水、气、废弃物等等方面都是有高标准要求的,剧中基本上肉眼可见的各类设备和系统全是真的,包括消毒的喷淋系统产生的气雾,也是真的,不是特效做的。
剧照 片方供图
“紧张感拉满”的成熟制作
“紧张感拉满”是观众在观看《埃博拉前线》时最常被提及的感受。
埃博拉病毒是一种十分罕见,但致死性极高的烈性传染病病毒。而感染者可能出现体内、体外出血,严重者甚至会全身融化,成为一具“血尸”。作为一部展现抗击血疫的作品,《埃博拉前线》对这一可怕病毒进行了正面讲述。病毒蔓延的隐线令观众始终为剧中人揪心不已,这种悬念的设置与不露声色的惊心动魄让人不由产生有大银幕灾难片的观看感受。
而在细节精确,叙事成熟的基础上,《埃博拉前线》在“硬件”上做到了全方位助力。
基于纪实性的风格、以及高压环境下的情节特征,该剧在多处采用一镜到底以保持影像风格的流动。使用探针镜头生动地呈现厚厚的防护服后面医疗队员们汗如雨下、毛孔翕张的细节状态,让观众能对角色所体验到的闷热感同身受,进而表现医疗队员们在抗疫过程中的紧张与艰辛。
据介绍,该剧演员还被安排佩戴了头盔摄像机,以此构建真正的第一视角,让每一位观众都能更好地被代入剧情中的紧张氛围,身临角色所处的环境,充分体会人物的情绪与状态。
海报 片方供图
那些英雄,那些凡人
作为一部影视作品,人物无疑是一切精彩的根本。
“中国援非医疗60年,太多可歌可泣的故事和人,我们想以埃博拉这条线作为一个切口,展现出不同的人,这个讲述,绝不仅仅在于救援一线如何风风火火,更重要的是每个人扎实的经历和内心。”杨文军表示,“在医疗队和检测队这边,可能并不是像大家想的那样,每天都是头破血流的救治,它是有很多的规则,比如咱们医疗队刚到的时候,因为当地执行的是另外一套医疗体系,不允许马上救治病人和诊疗,只能留观。我觉得恰恰是这些潜藏在我们认知表面之下的细节和故事,更有动人的力量。”
除了中国援非医疗队伍,《埃博拉前线》还塑造了众多属于非洲大陆的人物形象。该剧开播后第一个“泪目”高潮正是起自剧中的一位叫盖斯姆的当地医生。剧中主角郑书鹏的原型之一,原援非抗埃医疗队医生曹广在接受采访时表示,“我的搭档医生就是叫盖斯姆,他最后也是因为埃博拉去世了。剧集中对这个人物的创作基于真实很生动,那些场景很多是我到现在不忍心再看的。”
作为一部具有国际视野的作品,《埃博拉前线》突破刻板印象,向观众勾勒出一幅生动而丰富的非洲社会情景。剧中既真实描绘了疫情肆虐给非洲这片传奇大地带来的蹂躏,也描绘了在这片热土上,从医护工作者到每一个普通人对于生活的热情。(完)
来源:中国新闻网
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