精心挑选《幼儿园数学教育活动设计》相关文章文案。(精选5篇)
更新日期:2025-08-10 07:27

写作核心提示:
这是一篇关于幼儿园数学教育活动设计注意事项的作文:
"精雕细琢,乐学启智:幼儿园数学教育活动设计注意事项"
数学,是思维的体操,是认识世界的语言。对于处于认知发展关键期的幼儿园儿童而言,数学启蒙不仅关乎知识的获取,更在于培养其逻辑思维、问题解决能力和对数量关系的初步感知。因此,设计高质量、趣味盎然的幼儿园数学教育活动,是幼儿教师的重要职责。然而,如何让数学活动既符合幼儿的年龄特点,又能有效促进其发展呢?这其中有许多值得注意的事项。
"一、 紧扣年龄特点,尊重发展规律"
幼儿的数学学习并非简单的知识传递,而是建立在他们已有经验和认知水平基础上的探索与建构。设计活动时,必须充分了解本年龄段幼儿的数学发展特点。例如,小班幼儿主要感知5-10以内数量的多少和物体间的一一对应关系,对具体形象的事物更感兴趣;中班幼儿开始能进行简单的分类、排序,理解数与数之间的简单关系;大班幼儿则逐渐向抽象逻辑思维过渡,能进行初步的测量、统计,并解决更复杂的问题。活动内容的选择、难度设定、教具的使用都应与幼儿的“最近发展区”相匹配,既不能过于简单而缺乏挑战,也不能过于困难而挫伤其积极性。尊重个体差异,允许幼儿按自己的节奏学习,提供不同层次的材料,是确保
绵阳市安州区调元路幼儿园开展数学领域集体教学展示活动
为提升教师专业素养,深化数学领域教学研究,促进幼儿自主性数学教育活动开展,绵阳市安州区调元路幼儿园于4月14日至18日开展了为期一周的数学领域集体教学展示研讨活动。
本次活动共有24位教师参与授课。教师们立足幼儿年龄特点,精心设计教学活动,通过生动活泼的教学方法、先进的教学理念和具有童趣的教学语言,呈现了多个富有创意的数学教学活动。
活动结束后,授课教师进行了教学反思。保教处组织观摩教师围绕数学领域核心经验,从活动设置的适宜性、教学方法的灵活性、师幼互动的有效性等方面展开深入研讨。通过多维度分析,发现问题并提出优化建议,实现了教学与评价的有效结合。
此次展示活动为教师专业成长搭建了良好平台,有效推动了幼儿园数学教学活动的组织实施水平提升。(阳春 李阳)
供图:绵阳市安州区调元路幼儿园
12款幼儿园趣味数学游戏,让孩子边玩边学,看过的幼师都收藏了!
数学作为幼儿园教育中相对独立的学习领域,对于孩子们的学习和成长起着至关重要的作用。在一日生活中,不妨通过数学游戏,让孩子们在充满趣味性的环境中进行数学学习,寓教于乐,培养他们的数学兴趣。园长幼师通服务平台小编整理了一些适合幼儿园开展的数学游戏,帮助孩子们在游戏中快乐地学习数学。室内游戏1、数字炸弹游戏目标:感知10以内的数字。适用年龄:小中大班游戏玩法:老师规定一个数字为数字炸弹,比如说炸弹是“5”,当老师说出一连串数字“6475”“2789”,如果有炸弹“5”,孩子就要站起来,如果没有炸弹“5”,就坐在位置上。熟悉游戏后,可将“起立”改成“拍手、跺脚”等。指导建议:数字炸弹的长短可根据具体年龄段来决定,小班适用短一些的连串数字,大班适用长一些的连串数字,或是增加炸弹数量来提高难度。2、数字形状颜色蹲蹲乐游戏目标:在游戏中巩固认识数字、形状,初步感知按规律排序。游戏准备:形状卡片适用年龄:小中班游戏玩法:玩法一:数量接龙蹲请孩子拍手说:“萝卜、萝卜蹲几下?”,老师:“萝卜萝卜蹲3下!”老师说完孩子蹲三下,以此类推。玩法二:形状接龙蹲老师分发形状卡片,请孩子把卡片贴在椅子上,然后边说边做手势:"圆形蹲圆形蹲,圆形蹲完三角形蹲。"请孩子跟着口令做相应的动作。玩法三:规律接龙蹲老师发口令:“我是萝卜,跟我做扭扭拍扭扭拍。”(扭扭腰、拍手动作)“我是萝卜,跟我做跺脚蹲跺脚蹲。”“我是萝卜,跟我做搓搓呼搓搓呼”(搓搓手、嘴巴呼气),可自行创编动作,符合规律即可。指导建议: 以上游戏改编于萝卜蹲,老师们可根据实际情况,发放颜色、动物、蔬菜卡片等进行游戏。3、敲铃鼓游戏目标:尝试听音识别10以内的数量,并尝试用拍手等动作表现相等的数量。游戏准备:铃鼓一个适用年龄:小中班游戏玩法:老师拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”,引起幼儿游戏兴趣。接下来提出要求说:“请大家竖起耳朵注意听,我拍手拍了几下?”幼儿正确后,老师开始按节奏、音量来敲打铃鼓,敲完让幼儿铃鼓声的数量。指导建议: 铃鼓声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。可转换玩法让幼儿听铃鼓声的数量,用拍手次数回应。4、抢座位游戏目标:巩固认识数字1-10。游戏准备:小红旗一面、1~5的20张牌(或点卡)适用年龄:小中班游戏玩法:1.5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。2.准备1~5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位,并互相检查是否正确。3.如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没抢到座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)指导建议: 5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。可将数字更换成6-10。5、看谁数得对游戏目标:学会听指令发出相对应数量的声音。游戏准备:小猫、小狗、小鸡、小羊等动物卡片若干张适用年龄:小中班游戏玩法:1.分组让幼儿自己抽取卡片;2.老师先拿出小猫卡片说:如果你拿到的卡片是小猫,我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”,如果是小鸡叫5声,就学小鸡叫5声,依此类推。一轮游戏后,幼儿之间可以互换卡片继续游戏。(数字说到几,按孩子实际情况来决定)指导建议: 游戏时,幼儿叫声数量不对,可以引导幼儿进行点数。6、看数字捶捶背游戏目标:巩固认识数字1-10。游戏准备:数字卡片、椅子适用年龄:小中大班游戏玩法:将幼儿分为四组,一组7-8人,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿坐在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿从一套1-9的数字卡中,任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,依次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快,传得对。指导建议: 1.要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。2.小班数字卡可用点数卡代替,大班数字卡可升级为算式卡,幼儿计算出结果后开始游戏。户外游戏1、落叶趣味多游戏目标:学会点数,能按顺序给物体排序,尝试进行分解组合。游戏准备:不同大小的梧桐树叶(或其它落叶)适用年龄:小中大班游戏玩法:玩法一:幼儿将树叶按从小到大顺序排列,并说出总数,大树叶和小树叶分别是几片。玩法二:让幼儿分别用2、3、4、5片树叶进行分解组合,并说一说,从而巩固幼儿对5以内数的分解组合。指导建议:利用树叶进行点数、排序、分解组合、比较大小,并用数学的语言进行表述。2、听指令做动作游戏目标:感知5以内的序数,理解序数词的含义。游戏准备:户外操场贴好点或直线适用年龄:中大班游戏玩法:1. 幼儿排成5X6的方阵队形。2. 引导幼儿观察自己所在的是第几行第几列。3. 开始游戏时,老师指出某一行或某一列的幼儿做动作,如请第三行的小朋友学小猫走路等。4. 反复游戏,游戏熟练后,可请个别幼儿发出指令。指导建议:按游戏进度适当加大游戏难度,可以指出队列中的具体一位小朋友,指定其做动作,如请第二行第四个小朋友跳一跳。 3、找图形游戏目标:巩固认识各种图形。游戏准备:在户外地面上画出若干图形(圆形、三角形、正方形、长方形、梯形等),图形可画成不同大小、不同样式:大的直角三角形,小的等边三角形等。适用年龄:小中大班游戏玩法:1.请幼儿围成1个大圆圈,边拍手边绕着大圈走。2.老师随时发出指令“跳到大三角形中”幼儿立刻跳到指定图形中。3.依此反复游戏。游戏熟悉后,可请幼儿作为发布指令者。指导建议: 按照不同年龄段的认知水平,画出不同的图形,小班以常规图形为主(圆形、三角形、方形等),大班可增加形状的样式,提高游戏难度。4、铺小路游戏目标:学习按规律排序。游戏准备:红色、黄色、蓝色的呼啦圈(或地垫)若干适用年龄:中大班游戏玩法:1.起点处画白线、终点画红线。幼儿分成两组,每一组分别拿三种颜色的呼啦圈若干。2.小组内讨论要铺成哪种“有规律”的小路。3.游戏开始后,每一组幼儿先从起点到终点把“小路”铺好,铺好后每一组幼儿从“小路”上跳过去到达终点。4.小路铺得有规律、有创意,最先跳到终点的小组获胜。指导建议: 可以在幼儿开展集中活动《按规律排序》后玩游戏,作为延伸活动。5、你追我赶游戏目标:巩固认识10以内的数。游戏准备:10以内数的点卡、数字卡等适用年龄:中大班游戏玩法:1. 幼儿身上贴上卡片,拉手围成大圆圈, 开始1、2报数。报1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。2. 请出两位外圈的小朋友,分别是跑的人和追的人,这两位小朋友都要从大圆圈外面绕着跑。3. 开始游戏时,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面贴着他,要求是两位小朋友身上的卡片数量是一样的。若跑的小朋友被抓住了,则要反过来去追刚才追他的小朋友。若跑的小朋友没被抓,贴人成功了,则这三个人最外圈的那个小朋友要当跑的人继续被人追。4. 游戏反复进行。指导建议: 提醒幼儿一边跑一边要看清同伴身上的卡片数量,追赶时注意安全。6、跳格子游戏目标:认识数字1-10。游戏准备:在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的数字多写些)。适用年龄:中大班游戏玩法:1.幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳的格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。2.听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。指导建议: 大班可升级玩法,请幼儿按照单双数进行跳跃游戏,比如当老师说到“1539”,请幼儿判断单双数,如果是单数,可用单脚进行跳跃,双数就用双脚跳。写在最后数学启蒙的本质是锻炼思维能力,而不是单纯的运算和刻板的死记硬背,任何启蒙都应该愉快地融进游戏,源于生活,寓教于乐。幼师贝壳推荐“情景式”数学体系课程,精心设计“导入—探索—实践—验证”的活动过程,以“数、量、形、逻辑”为模块,对不同年龄段数学活动进行科学分阶,难度逐步提升,打造完整的数学课程体系。、园长幼师通服务平台 为中国学龄前教育工作者提供专业资讯服务,致力于帮助托育园&幼儿园园长、教师专业化提升,为托育园&幼儿园提供专业服务的第三方服务平台。*声明:本文大部分文字和图片均来自网络,由园长幼师通服务平台小编因教学和研究需要转载或选编的文章,重在分享优秀教育理念,版权归原作者所有,如有侵权,请后台留言联系删除。