精心挑选《小学数学兴趣小组活动记录》相关文章文案。(精选5篇)
更新日期:2025-08-14 23:57

写作核心提示:
写一篇关于小学数学兴趣小组活动记录的作文,需要注意以下几个关键事项,以确保作文内容翔实、生动,并能体现活动的价值和孩子们的成长:
"1. 明确写作目的和读者对象:"
"目的:" 是为了记录活动过程、展示活动成果、反映学生学习情况、总结活动经验,还是为了激发更多学生参与数学兴趣小组的兴趣?
"读者:" 通常是老师、学校领导、家长,或者是其他对数学小组活动感兴趣的人。这决定了作文的侧重点和语言风格。
"2. 突出“兴趣”和“小学”特点:"
"兴趣性:" 活动记录要体现出数学学习的乐趣,而不是枯燥的习题训练。可以写孩子们是如何被活动吸引的,活动中哪些环节让他们觉得有趣、有挑战性。
"小学性:" 内容要符合小学生的认知水平和年龄特点。语言应生动活泼,可以适当加入一些儿童化的描述和感受。活动内容选择也应贴近小学数学课程,但有所拓展和延伸。
"3. 内容要素要齐全:"
"时间与地点:" 明确活动是在什么时候、什么地点进行的。
"活动主题/内容:" 清晰地写明本次活动的主题是什么,具体做了什么。例如,“奇妙的数字密码”、“图形的变变变”、“生活中的数学问题探究”等。
"活动过程:"
12款幼儿园趣味数学游戏,让孩子边玩边学,看过的幼师都收藏了!
数学作为幼儿园教育中相对独立的学习领域,对于孩子们的学习和成长起着至关重要的作用。在一日生活中,不妨通过数学游戏,让孩子们在充满趣味性的环境中进行数学学习,寓教于乐,培养他们的数学兴趣。园长幼师通服务平台小编整理了一些适合幼儿园开展的数学游戏,帮助孩子们在游戏中快乐地学习数学。室内游戏1、数字炸弹游戏目标:感知10以内的数字。适用年龄:小中大班游戏玩法:老师规定一个数字为数字炸弹,比如说炸弹是“5”,当老师说出一连串数字“6475”“2789”,如果有炸弹“5”,孩子就要站起来,如果没有炸弹“5”,就坐在位置上。熟悉游戏后,可将“起立”改成“拍手、跺脚”等。指导建议:数字炸弹的长短可根据具体年龄段来决定,小班适用短一些的连串数字,大班适用长一些的连串数字,或是增加炸弹数量来提高难度。2、数字形状颜色蹲蹲乐游戏目标:在游戏中巩固认识数字、形状,初步感知按规律排序。游戏准备:形状卡片适用年龄:小中班游戏玩法:玩法一:数量接龙蹲请孩子拍手说:“萝卜、萝卜蹲几下?”,老师:“萝卜萝卜蹲3下!”老师说完孩子蹲三下,以此类推。玩法二:形状接龙蹲老师分发形状卡片,请孩子把卡片贴在椅子上,然后边说边做手势:"圆形蹲圆形蹲,圆形蹲完三角形蹲。"请孩子跟着口令做相应的动作。玩法三:规律接龙蹲老师发口令:“我是萝卜,跟我做扭扭拍扭扭拍。”(扭扭腰、拍手动作)“我是萝卜,跟我做跺脚蹲跺脚蹲。”“我是萝卜,跟我做搓搓呼搓搓呼”(搓搓手、嘴巴呼气),可自行创编动作,符合规律即可。指导建议: 以上游戏改编于萝卜蹲,老师们可根据实际情况,发放颜色、动物、蔬菜卡片等进行游戏。3、敲铃鼓游戏目标:尝试听音识别10以内的数量,并尝试用拍手等动作表现相等的数量。游戏准备:铃鼓一个适用年龄:小中班游戏玩法:老师拍手引起幼儿注意,并问“我拍了几下”,引起幼儿游戏兴趣。接下来提出要求说:“请大家竖起耳朵注意听,我拍手拍了几下?”幼儿正确后,老师开始按节奏、音量来敲打铃鼓,敲完让幼儿铃鼓声的数量。指导建议: 铃鼓声不宜过大,以免影响幼儿的听觉系统。可转换玩法让幼儿听铃鼓声的数量,用拍手次数回应。4、抢座位游戏目标:巩固认识数字1-10。游戏准备:小红旗一面、1~5的20张牌(或点卡)适用年龄:小中班游戏玩法:1.5个幼儿一组,幼儿座位按1~5的顺序坐好,座位1插面红旗为标志。2.准备1~5的20张牌,每人抓一张后一起翻牌,然后马上按照自己手中的数字找座位,并互相检查是否正确。3.如遇两个相同的牌就要看谁先抢到座位,没抢到座位的要给大家表演节目。(幼儿掌握后可逐渐增加数量到10)指导建议: 5个人必须是一起翻牌,不能提前偷看。可将数字更换成6-10。5、看谁数得对游戏目标:学会听指令发出相对应数量的声音。游戏准备:小猫、小狗、小鸡、小羊等动物卡片若干张适用年龄:小中班游戏玩法:1.分组让幼儿自己抽取卡片;2.老师先拿出小猫卡片说:如果你拿到的卡片是小猫,我说小猫叫一声,你就叫“喵”,我说小猫叫2声,你就叫“喵、喵”,如果是小鸡叫5声,就学小鸡叫5声,依此类推。一轮游戏后,幼儿之间可以互换卡片继续游戏。(数字说到几,按孩子实际情况来决定)指导建议: 游戏时,幼儿叫声数量不对,可以引导幼儿进行点数。6、看数字捶捶背游戏目标:巩固认识数字1-10。游戏准备:数字卡片、椅子适用年龄:小中大班游戏玩法:将幼儿分为四组,一组7-8人,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿坐在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿从一套1-9的数字卡中,任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,依次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快,传得对。指导建议: 1.要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。2.小班数字卡可用点数卡代替,大班数字卡可升级为算式卡,幼儿计算出结果后开始游戏。户外游戏1、落叶趣味多游戏目标:学会点数,能按顺序给物体排序,尝试进行分解组合。游戏准备:不同大小的梧桐树叶(或其它落叶)适用年龄:小中大班游戏玩法:玩法一:幼儿将树叶按从小到大顺序排列,并说出总数,大树叶和小树叶分别是几片。玩法二:让幼儿分别用2、3、4、5片树叶进行分解组合,并说一说,从而巩固幼儿对5以内数的分解组合。指导建议:利用树叶进行点数、排序、分解组合、比较大小,并用数学的语言进行表述。2、听指令做动作游戏目标:感知5以内的序数,理解序数词的含义。游戏准备:户外操场贴好点或直线适用年龄:中大班游戏玩法:1. 幼儿排成5X6的方阵队形。2. 引导幼儿观察自己所在的是第几行第几列。3. 开始游戏时,老师指出某一行或某一列的幼儿做动作,如请第三行的小朋友学小猫走路等。4. 反复游戏,游戏熟练后,可请个别幼儿发出指令。指导建议:按游戏进度适当加大游戏难度,可以指出队列中的具体一位小朋友,指定其做动作,如请第二行第四个小朋友跳一跳。 3、找图形游戏目标:巩固认识各种图形。游戏准备:在户外地面上画出若干图形(圆形、三角形、正方形、长方形、梯形等),图形可画成不同大小、不同样式:大的直角三角形,小的等边三角形等。适用年龄:小中大班游戏玩法:1.请幼儿围成1个大圆圈,边拍手边绕着大圈走。2.老师随时发出指令“跳到大三角形中”幼儿立刻跳到指定图形中。3.依此反复游戏。游戏熟悉后,可请幼儿作为发布指令者。指导建议: 按照不同年龄段的认知水平,画出不同的图形,小班以常规图形为主(圆形、三角形、方形等),大班可增加形状的样式,提高游戏难度。4、铺小路游戏目标:学习按规律排序。游戏准备:红色、黄色、蓝色的呼啦圈(或地垫)若干适用年龄:中大班游戏玩法:1.起点处画白线、终点画红线。幼儿分成两组,每一组分别拿三种颜色的呼啦圈若干。2.小组内讨论要铺成哪种“有规律”的小路。3.游戏开始后,每一组幼儿先从起点到终点把“小路”铺好,铺好后每一组幼儿从“小路”上跳过去到达终点。4.小路铺得有规律、有创意,最先跳到终点的小组获胜。指导建议: 可以在幼儿开展集中活动《按规律排序》后玩游戏,作为延伸活动。5、你追我赶游戏目标:巩固认识10以内的数。游戏准备:10以内数的点卡、数字卡等适用年龄:中大班游戏玩法:1. 幼儿身上贴上卡片,拉手围成大圆圈, 开始1、2报数。报1的小朋友站到2的后面,分成里外圈。2. 请出两位外圈的小朋友,分别是跑的人和追的人,这两位小朋友都要从大圆圈外面绕着跑。3. 开始游戏时,跑的小朋友要跑到里圈其中一位小朋友的前面贴着他,要求是两位小朋友身上的卡片数量是一样的。若跑的小朋友被抓住了,则要反过来去追刚才追他的小朋友。若跑的小朋友没被抓,贴人成功了,则这三个人最外圈的那个小朋友要当跑的人继续被人追。4. 游戏反复进行。指导建议: 提醒幼儿一边跑一边要看清同伴身上的卡片数量,追赶时注意安全。6、跳格子游戏目标:认识数字1-10。游戏准备:在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的数字多写些)。适用年龄:中大班游戏玩法:1.幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳的格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。2.听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。指导建议: 大班可升级玩法,请幼儿按照单双数进行跳跃游戏,比如当老师说到“1539”,请幼儿判断单双数,如果是单数,可用单脚进行跳跃,双数就用双脚跳。写在最后数学启蒙的本质是锻炼思维能力,而不是单纯的运算和刻板的死记硬背,任何启蒙都应该愉快地融进游戏,源于生活,寓教于乐。幼师贝壳推荐“情景式”数学体系课程,精心设计“导入—探索—实践—验证”的活动过程,以“数、量、形、逻辑”为模块,对不同年龄段数学活动进行科学分阶,难度逐步提升,打造完整的数学课程体系。、园长幼师通服务平台 为中国学龄前教育工作者提供专业资讯服务,致力于帮助托育园&幼儿园园长、教师专业化提升,为托育园&幼儿园提供专业服务的第三方服务平台。*声明:本文大部分文字和图片均来自网络,由园长幼师通服务平台小编因教学和研究需要转载或选编的文章,重在分享优秀教育理念,版权归原作者所有,如有侵权,请后台留言联系删除。“三下乡”社会实践 | 青神县趣味数学活动:青春力量助乡村振兴
为深入践行党的二十大以及二十届三中全会精神,全面贯彻落实党和国家对于教育发展、乡村振兴等工作的重要指示,充分发挥高校在服务地方、助力乡村振兴进程中的积极作用,2025年7月11日,成都信息工程大学应用数学学院 “童心向阳.竹梦同行队” 满怀热忱地走进四川省眉山市青神县。旨在以青春力量赋能乡村振兴在当前乡村振兴的大背景下,教育振兴是关键环节之一。而聚焦乡村儿童的数学启蒙与兴趣培养,对于提升乡村儿童的综合素质、拓宽他们的思维视野、为未来的学业发展和个人成长奠定坚实基础具有不可忽视的作用。数学作为一门基础学科,其重要性不言而喻,它不仅是解决实际问题的工具,更是培养逻辑思维、创新能力的有效途径。团队成员充分结合应用数学专业特色,发挥自身专业优势,精心设计了一系列兼具趣味性与知识性的互动环节。这些环节丰富多样,从生活化的数学小游戏到充满挑战的逻辑推理谜题,涵盖了多个层面和领域。七巧板作为中国传统的智力玩具,看似简单的七块板,却能拼出千变万化的图形。在活动现场,团队成员首先向孩子们介绍了七巧板的历史渊源和基本玩法。七巧板起源于宋代,历经数百年的发展,已经成为了一种广受欢迎的益智游戏。接着,孩子们尝试拼图形、积极参与,现场气氛十分活跃。随着活动的推进,难度逐渐增加,要求孩子们发挥自己的想象力,拼出一些复杂的图案,如动物、人物等。有的孩子拼出了栩栩如生的小鱼,有的孩子则拼出了威风凛凛的大老虎,每一个作品都展现了孩子们丰富的想象力和创造力。通过这个游戏,孩子们不仅锻炼了自己的动手能力,还深刻体会到了数学在生活中的应用。
图为小朋友完成自己的七巧板作品后的开心场面。
再到结合青神县本地农业、文化特色的数学应用题(如计算果园果树产量、规划乡村小路长度等),让孩子们在轻松愉悦的氛围中感受数学的魅力,打破对数学的 “畏难” 情绪。
图为志愿者和小朋友一起破解数学应用题
在充满欢乐与智慧气息的“数学BINGO嘉年华”活动现场,宛如一个奇妙的数学王国,五彩斑斓的装饰、可爱有趣的数学元素随处可见,营造出了浓厚的数学学习氛围。小朋友们看到数独难题后眉头紧锁,陷入深深的思考,仔细分析着每一个数字的位置和可能性。他们的思维在数字的海洋中飞速运转,不断地推理、验证。有的小朋友还会轻声地自言自语,把自己的思考过程说出来,仿佛在和数字对话。在经过一番紧张而又充满乐趣的思考后,一位小朋友率先完成了数独纸。他兴奋地大喊一声:“BINGO!”。紧接着,越来越多的小朋友完成了数独纸,一声声“BINGO”此起彼伏,整个活动现场变成了一片欢乐的海洋。每一次喊出“BINGO”,都不仅仅是完成了一道数独题,更是小朋友们在数学学习道路上迈出的坚实一步。这一声声“BINGO”,为他们的数学兴趣加上了一分,也让他们对数学的兴趣越来越浓厚,也为他们今后的数学学习注入了源源不断的动力。
图为志愿指导小朋友做数独
紧接着是“数字骰骰乐”游戏,一群小朋友们像欢快的小麻雀一样,围在骰子的旁边,眼睛紧紧地盯着那些骰子,眼神中满是好奇和期待。他们的小脸蛋红扑扑的,兴奋得叽叽喳喳地讨论着。小朋友都已经迫不及待地搓了搓小手,跃跃欲试。
在 “数据骰骰乐” 环节,一位小朋友登场。他深吸一口气,小心拿起骰子,随后用力一掷,骰子在地面滚动。停下后数字显现,小朋友兴奋起跳、笑容灿烂。接着志愿者将四组的骰子投出的数字用算式连接起来,小朋友们在快速的思考下算式问题。图为小朋友准备投骰子时的场景
活动取得了显著的效果。孩子们在欢笑中学习,不仅掌握了数学知识,还培养了他们的逻辑思维和团队协作能力。活动结束后,孩子们纷纷表示对数学的兴趣大增,希望以后能参加更多类似的活动。
图为志愿者在活动结束后和小朋友们的合照
本次 “趣味数学,智趣童年” 志愿活动取得了圆满成功。在活动中,孩子们沉浸在精心设计的趣味数学游戏里,于欢声笑语间,将原本抽象的数学知识转化为生动的探索实践,不仅扎实掌握了数学原理,更在团队协作解题的过程中,有效培养了逻辑思维与沟通协作能力。而志愿者们同样收获颇丰,在教学相长的过程中,他们深刻领悟到教育的温度与责任,自身对待事物的耐心与细致程度也得到显著提升。此次活动不仅为孩子们的童年时光增添了一抹智慧亮色,更在志愿者与孩子们之间搭建起一座传递知识与爱的桥梁,成为双方成长历程中一段弥足珍贵的美好记忆。