如何写《漫展活动策划书》教你5招搞定!(精选5篇)
更新日期:2025-09-04 05:56

写作核心提示:
这是一篇关于漫展活动策划书写作注意事项的作文:
"漫展活动策划书写作的关键注意事项"
漫画、动画及其衍生文化(ACG)作为一种充满活力和吸引力的亚文化现象,其相关的展览活动——漫展,已成为众多爱好者交流、娱乐和消费的重要平台。策划一场成功的漫展,一份详尽且周密的策划书是不可或缺的蓝图。然而,在撰写这份策划书时,需要注意诸多关键事项,以确保活动的顺利进行和预期目标的达成。
"一、 明确目标与定位,奠定策划基石"
首先,策划书必须清晰阐述活动的核心目标。是为了推广特定IP、促进同人创作交流、带动周边经济,还是纯粹提供娱乐体验?目标的不同,将直接决定活动的规模、内容侧重、预算分配等各个方面。同时,要精准定位目标受众,是面向资深爱好者、初入圈层的新人,还是希望引入更广泛大众的综合性活动?明确的定位有助于后续所有环节的决策,避免资源浪费和方向偏离。
"二、 细致周全的内容规划,构筑活动核心"
内容是漫展的灵魂。策划书需详细规划活动内容,这通常包括:
1. "展商招募与管理:" 明确展商类型(如出版社、周边商、手作摊主、餐饮等),制定招募标准、流程、费用和摊位布局规划。考虑如何吸引优质展商,并确保摊位
小红书为什么要做“漫展”?
2025 年夏天,小红书第一次以线下漫展的方式进入了游戏与二次元产业的舞台中央。
8 月 8 日开幕的 REDLAND,是小红书首次线下大型漫展。与大部分漫展选在会展中心不同,首届 REDLAND 将场地选在了上海复兴岛——一个曾经的船厂遗址,小红书把它打造成为了「全球首个痛岛」。
REDLAND 拥有整整 80000 平方米的户外空间,涵盖三大沉浸式展区与 50 多个游戏与动漫 IP。更特别的是,它以「开放世界冒险岛」的方式构建了一套高度拟游化的观展机制:从角色设定、任务系统,到徽章收集与沉浸式互动体验,小红书显然不满足于复刻传统漫展模式,而是在探索打造一座沉浸式的「2.5 次元主题乐园」。
如果你对小红书的印象还停留在「自拍、种草、美妆护肤和旅游攻略」,那么你可能会对它举办一场大型漫展感到惊讶。但 REDLAND 的出现,恰恰说明了这个平台正在经历一次更深层的社区兴趣结构重组。
事实上,在 REDLAND 举办之前,小红书平台的内容生态已经发生剧烈变化。过去一年,平台上二次元内容同比增长 175%,游戏内容增长 168%,成为小红书继时尚、美食之后的第三、第四大垂类。今年 7 月,小红书平台也正式完成品牌升级,从「你的生活指南」转变为「你的生活兴趣社区」。
在这一背景下,REDLAND 更像是小红书社区升级后的「一场线下考试」。在二次元与游戏内容成为平台新引擎的当下,这场展会既是一次对用户文化的响应,也是小红书试图建立线下 IP 影响力的开始。’
REDLAND 嘴硬博物馆丨来自:极客公园
REDLAND:不只是漫展,还是「箱庭世界」
在正式逛展前,REDLAN 的主创团队先与受邀媒体进行了简短的交流。项目团队对于展会整体设定的介绍迅速勾起了我的兴趣——它听起来与传统的漫展、游戏展有明显的区别。
REDLAND 采用了非常规的展览结构,将整个复兴岛划分为三大展区:
- "翻身时空港"(船台):以米哈游的御三家(《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》)、腾讯的《王者荣耀》、网易的《蛋仔派对》等热门 IP 为核心,搭建上也与船厂遗迹相融合;
- "重生试炼场"(老仓库):《和平精英》的「天降帅锅」展、《苏丹的游戏》的撅卡体验,以及育碧、小众独立游戏试玩集中于此;
- "发呆小森林"(复兴岛公园):主要展示《剑网三》《永劫无间》《逆水寒》等古风 IP,隐藏有宝可梦彩蛋任务和多个自建社团展台。
重生试炼场的独立游戏试玩丨来自:极客公园
不同于传统漫展或游戏展常见的「标准展位+舞台演出」结构,REDLAN 的整体动线、互动机制乃至世界观设定,都更像是一场线下 RPG 游戏。
为参观者,我在入口处领取了「新手装备包」,其中包含防晒喷雾、补水饮料等户外必需品,一枚初始徽章和一张角色身份卡。徽章像是经验条,参与展位互动集齐三个后可兑换金徽章;角色身份则分为五类(穿梭者、探索者、鉴赏家、体验者、决胜者),我拿到的是「决胜者」身份。很明显小红书希望用选游戏职业的方式增强观众的代入感,不过直到结束我也没弄明白这个身份有什么作用。
进入展区后,玩家们需要沿着「翻身时空港-重生试炼场-发呆小森林」这条动线移动,沿途可以选择自己感兴趣的展位去体验,带有一定的开放世界结构。但与其说是沙盒式逛展,我更愿意形容 REDLAND 像一个「线下箱庭游戏」:区域不大但内容精巧,动线虽固定却有一定节奏。
REDLAND 的展区地图丨来自:小红书
展位的玩法设计上,REDLAND 整体也更强调互动性。几乎所有参展 IP 都设置了与玩家的互动机制,而且这些机制大多参考原作游戏的经典玩法。例如,《原神》展台是游戏里经典的打靶小游戏,《苏丹的游戏》则模仿游戏里经典玩法——抽卡然后做任务撅卡,《柯南》则是复刻了动画里的电梯杀人案,需要玩家在现场找线索推理……
《苏丹的游戏》REDLAND体验丨来自:极客公园
在搭建风格上,REDLAND 同样体现出不同于传统漫展的思路。一方面,每个 IP 展位更像是一个沉浸式主题空间,观众仿佛步入一个小型的迪士尼或环球影城。例如「发呆小森林」中的《剑网三》《逆水寒》,借助公园原生态环境还原了古风世界观,给玩家们带来不错的沉浸感。
发呆小森林唯美国风展区丨来自:极客公园
另一方面,REDLAND 也有强烈的统一性。比如整个展区到处都有补给站、徽章点、NPC、任务板等有着 REDLAND 世界观元素的区域,甚至各个 IP 展位大多也以像素 RPG 风格进行再创作,使整个展区在风格上更趋一致。相较之下,传统漫展更多体现为参展商自有逻辑主导,展馆之间主题可能不同,但展位之间风格参差,而 REDLAND 则有更统一的叙事语境和空间秩序。
REDLAND 互动体验丨来自:极客公园
当然,作为首届活动,REDLAND 仍有不少待改进之处:8 月的户外高温对观众与 Coser 来说都颇具挑战,部分展位互动较浅,动线与任务引导还可优化。但整体观感上,它确实在一定程度上实现了为用户「搭建一个现实版二次元世界」的目标——这是一场融合了「真人游戏」与「沉浸主题乐园」概念的线下试验。
REDLAND 背后,小红书如何理解「新二次元」?
逛完展后,我自己的感受是:REDLAND 背后连接的是小红书对新一代二次元文化的一种系统理解。
前文提到,二次元和游戏已成为小红书第三和第四大的内容垂类。其快速增长背后,我认为有三个关键要素:女性向二游如《恋与深空》的迅速崛起;主机游戏和独立游戏玩家在小红书找到兼具「用户-用户」「用户-创作者」属性的社区交流场域;以及最重要的,对 2.5 次元人群需求的深入响应。
与传统 ACG 社区侧重 OGV 与 UGC 内容不同,小红书并未试图复制原有模式,而是在 UGC 生态中发掘出「2.5 次元人群」的表达路径:他们不再只是观看者,而是将 IP 融入日常生活——为角色庆生、cos 角色出行、痛服拍照、快闪团建等,形成了一种介于虚拟与现实之间的生活方式。
过去一年小红书兴趣热点笔记增长情况丨来自:DT 商业观察
这些表达方式本就存在于二次元的线下文化中,但在此前,国内并没有一个线上社区能完整承接这类用户的日常表达。而小红书的打卡机制、内容发布形态与兴趣社群组织能力,天然适配这一类「沉浸型表达」,并伴随泡泡玛特、乙游、漫展等二次元周边文化的兴起而快速放大,最终延伸到主机游戏、男性向二游等更广泛的 ACGN 圈层。
逛漫展/游戏展是这类热爱线下和周边的 2.5 次元群体非常重要的文化生活方式,但传统漫展越来越难以满足这些用户,尤其是抛开收集吧唧(徽章)、coser 集邮、线下打卡等社交货币层面的需求,当同人内容、IP 资讯转向线上传播下,线下展会要提供真正的差异化价值,必须突破「打卡/集邮」的表层机制,构建更具内容密度与社交能量的空间。
在这方面,主题乐园是一个可借鉴的方向。比如日本环球影城中的动漫 IP 体验区、VR ZONE 等虚拟现实乐园,均在提供「沉浸体验」上获得二次元群体的青睐。REDLAND 项目组也提到:「我们想给非现充用户一个痛的空间,就像迪士尼是给现充造的童话,而 REDLAND,是为游戏与二次元用户搭建的开放世界。」
这也解释了为什么 REDLAND 并未采用传统「漫展招商」逻辑,而是从场景出发倒推展位策划:厂商需结合地貌设计展台,每个展位必须设计互动机制,平台原创展位与主线任务共同强化「整岛游乐场」的沉浸体验。
在国内 ACGN 线下内容渐趋固化的当下,这种具备「社群意识+互动机制」的平台型实验,无疑具备探索价值。当然,这也对资源调度、策展能力提出了更高要求:高质量沉浸展往往投入巨大,如何平衡二次元群体的文化诉求、互动设计的体验感、以及漫展运营的现实产出,这或许是小红书在持续推进大型漫展项目时必须长期思考的问题。
REDLAND 入口丨来自:极客公园
结尾
最后一个问题是:小红书能否成为二次元和漫展的新变量?
就目前来看,小红书并未将 REDLAND 定位为商业化重资产项目,更多是在完成一场「兴趣文化的空间实验」——洞察了快速增长的 ACGN 社区需求,进而尝试将二次元世界和小红书社区文化结合并搬到线下,打通线上线下的内容链路。
从平台的角度看,这次实验释放了几个明确信号:小红书正在形成自身的内容美学与空间表达方式;它愿意为用户的兴趣建构一个「可感知的、可游玩的」物理空间;它希望用这样一场岛屿级的策展行为,来捕捉用户的情绪价值与文化认同。
REDLAND 不是传统漫展的对标物,也不是谁的挑战者。它更像是这个时代内容社区探索「虚实融合」的一次尝试。
它的完成度还不够高,但它的想象力足够新。
而这,或许已经足够。
小红书做漫展,“2.5次元”的商业想象力有多大?
本篇原创文章源自微信公众号:DT商业观察,ID:DTcaijing,作者 / 胡汉三@huwenwen11、设计 / 戚桐珲、运营 / 苏洪锐、企划 / 潘志强、主编 / 张晨阳。2025年,“去线下”成为二次元年轻人追逐热爱的重要仪式。不管是追赶IP演唱会,还是自发参加各大漫展,将内心所爱投射到真实生活,成为更多年轻人的新选择。其中的原因不难理解,尽管线上社区是二次元的“快乐老家”,但是线下聚会更是“为爱奔赴”的强力证明。哪怕是现实世界的i人,也会因同好相会,化身社交狂徒;如果跟兴趣搭子同行吃谷,为passion买单,快乐会随之加倍。洞察到这一势头,小红书面向游戏动漫人群,打造了全球首个开放世界冒险岛——RED LAND。它将线上游戏的热血场景和二次元悸动的名场面,搬到线下进行还原,并且融合了游戏、动漫、音乐等多种形式,为ACGN同好量身打造了一场大型线下盛会。在小红书上,有年轻人为RED LAND感到惊喜,“上海,你是懂二次元的,痛岛都安排上了”,有人在亲身体验之后发出了感慨,“希望大家可以一直活在热爱里,一定要记得勇敢做自己”。(图源小红书)
小红书RED LAND究竟是一场怎样的活动?RED LAND的背后又有哪些新的价值?小红书RED LAND,不只是二次元同好的专属派对
与“传统漫展在室内置景”的做法不同,小红书RED LAND落地上海复兴岛,打造了一座2.5次元的开放式冒险游乐园,也是ACGN人群的专属派对。这场派对的主题叫“欢迎回家,永远的主角”,兼具游戏的代入感和ACGN文化的归属感。代入感,来自它独特的参与方式。RED LAND打破了传统展会的围墙与天花板,将8万平米全岛开放,由玩家沉浸式自由探索。从登岛的那一刻起,每个人不再是传统漫展中穿梭于展台间的旁观者,或是被不同商品不断轰炸的消费者,而是手持行囊、心怀使命的热血冒险家,故事中独一无二的主角。玩家可以选择“体验家、探索者、决胜者、穿梭者、鉴赏家”任意一种身份,踏上角色的专属路线,一边穿梭在岛上不同的空间场景,一边把“闯关”变成一段意想不到的奇遇。而归属感,则来自它的现场体验。岛屿之上,分别设置了重生试炼场、翻身时空港、发呆小森林不同的主题区。在翻身时空港,这里动线自由,玩家可以无天花板地尽情探索。王者荣耀、蛋仔派对、原神等高热IP簇拥着几十米高的机械船台,年轻的二次元文化与岛上原有的工业遗存交相辉映。在重生试炼场,仓库摇身一变成为冒险路线,有许多知名游戏、动漫IP的“场景复刻”;你可以跟熟人组队对战,增进友谊,也可以跟陌生同好互相并肩,建立联结。而发呆小森林则依托复兴公园的树林,一键还原了《永劫无间》《剑网三》等古风游戏里的亭台花树,草坪歌会、竹间探箭、武学竞擂,“主题乐园”般的叙事下,一场场同好之间的聚会正在这里上演。除此以外,在开放世界冒险岛上,总有些惊奇的际遇和赠予。比如每个人都能免费领取的上岛装备包,里面有身份徽章、冒险岛地图做新手指引,满满的冒险仪式感。此外还有“岛屿守护同盟”投送的丝塔芙护肤盲盒、格力高小饼干、尖叫运动饮料、得宝雪松手帕纸+湿巾等充能物资,辅助主角一路闯关升级。比如当你“空降”岛上,还会遇到一些从未想到过的补给方式。在沿途随处可见的补给点,可领取德佑的冰感小毛巾、Eco wish一棵愿望的降温冰巾、降温喷雾以及其他清凉解暑用品;全岛超60%的女性卫生间及多处女性友好点位,均可按需领取自由点卫生巾。在你偶感疲累时,也有餐饮供应的专属补给,为冒险续航一程。比如“好好玩俱乐部”的餐饮点,就有专门从云南奔赴而来的米线、泰式口味的美食、各类经典的咖啡饮品,让每个玩家能随时充电,满格回血。这些不同于传统漫展的补给方式,充分抚慰了玩家们冒险途中的倦意,帮助主角拥抱身心。而当夜幕降临,年轻玩家还能参与到岛上专属的动漫音乐节Echo Project,一场专为热血冒险家奏响的夜之庆典。这是小红书RED LAND利用复兴岛船台park的独特地形,打造出的中国首个360°全域沉浸式的实景剧情舞台。这场由海内外顶级阵容参与的动漫游戏音乐演唱,不只是一场视听盛宴,更是英雄们聚首的仪式,对热血和冒险精神的致敬。现场,往往是争夺用户记忆最有效的方式。可以说,小红书RED LAND不只是一场动漫游戏的同好集会,更创造了一个承载共同经历与文化记忆的情绪场。其中有热血冒险的体验、双向奔赴的参与感,有线下空间的互动、满足真实社交的刚需,也有同好间的陪伴鼓励,加深人与人之间的情感联结。在此基础上,RED LAND也完成了一场小红书与年轻群体之间双向的情感激活。
在RED LAND,品牌找到与兴趣同好相会的新方式
有趣的现场体验之外,各大品牌在RED LAND花式整活,跟年轻人玩在一起,创造独特记忆。不同于传统漫展的品牌标摊,在RED LAND的现场,品牌并不以侵入者的姿态搬来生硬的广告牌,而是以同好的身份和价值共建者的角色加入这场冒险。这其中,主要有两种不同的进入方式。第一种是参与到RED LAND这一IP世界观、价值观的共创之中,成为冒险岛的重要组成部分。典型的例子是美的和舒肤佳。前者通过承包全岛空调,在岛上打造了一块清凉避暑的精神宝地,在炎炎高温下为登岛的冒险家们降温制冷,承担起“冒险守护”功能,并通过冰棍和空调周边的派发,带给用户即时的炎热拯救。对美的来说,一旦立住了“炎热营救官”的人设,那么它在年轻玩家的心里,就是一台有灵魂、有人格特征、有社交属性的空调,无形中加深了情感浓度。后者则将五种产品香氛的本命花语,与RED LAND五大主角人设一一对应,完成产品与角色的丝滑融合。更重要的是,舒肤佳新品千禧玫瑰,找准了“千禧年代有经济上行的美”这一大众情绪连接点。它在线上打造话题#澡回我的千禧时代,激发了千禧年穿搭、美学风格、生活故事等真诚的UGC分享和热议。同时在RED LAND现场,深度融合发呆小森林的场景设定,在结算点旁设置千禧大头贴、换装小游戏等趣味打卡点,为“主角”们定格MVP高光时刻,种草“千禧玫瑰”新品。另一种品牌的出场方式,就是出现在剧情主线之中,让产品化身实用装备和补给,给玩家提供实际支持。比如傲风的电竞桌椅在仓库休息区,为玩家提供“自由开黑”的试玩体验;自由点卫生巾化身“热血少女的补给包”,以守护者的角色,为女性冒险者的旅途保驾护航。霸王茶姬出现在女巫茶话会之中,LAVAZZA拉瓦萨咖啡、星巴克、牧白手作等成为船长补给仓的一员……各类食饮品牌的加入,让RED LAND不同于传统漫展,能做到美食餐饮上的“及时充能”,让年轻玩家们有全新体验;与此同时,品牌也能以用户喜爱的方式,玩在一起,共同建立连接。概括来说,小红书RED LAND给每个品牌创造了专属的场景和空间,释放品牌层面的价值信息与情感信息,而不只是产品功能的展示。与之相应的是,各大品牌在小红书RED LAND获得了独特的营销价值。首先,不同于传统漫展的标摊玩法,品牌能够出现在合适的场景、用户最需要的时刻,通过“产品满足需求”的方式,让品牌从被看见到被种草。消费者建立品牌心智,往往需要通过对产品的真切使用。如前文所述,美的是在夏日高温场景出现,直击了用户爽点,留下强记忆;自由点被放置在岛上卫生间、补给站等贴合产品的实用场景,既加深了印象、也强化了功能属性。这也意味着品牌在RED LAND并非强行“出头”,而是以“原生自然、不随意打扰”的方式现身——它们以一种精神伴随的状态,与年轻的冒险家同行,在充分照顾用户体验的基础上,被记在心里。结合社媒端的真实反馈来看,出现在RED LAND的品牌确实完成了消费心智的占领。比如美的就被小红书用户自发盖章为“精神避暑地”,从功能认可到好感积累,取得了成效。也有人感动于自由点能为女孩们的每一次热血出击撑腰,“原来我们之间的默契,从来都是不动声色的托底”。其次,在RED LAND,品牌擅长官方下场,与年轻人共同玩梗、激发UGC的产生,形成社媒热议和价值沉淀。饮料品牌尖叫曾因瓶身的包装配色与崩铁3.0主角团被追杀时的穿搭一致,从而被游戏圈用户自发玩梗——给尖叫瓶P上手脚、做成表情包,实现传播出圈。这一次,尖叫在RED LAND复刻了“尖叫跑开”的名场面,进入玩家补给包,成为夏日冒险解渴充能的最佳搭档,还去到补给站应援,用尖叫特调饮料搭配农夫山泉冰杯,创造新鲜感的产品体验。这种敢于和年轻人打成一片的勇气与玩心,让尖叫成为能和ACGN圈层“玩”在一起的整活搭子:“尖叫跑开”表情包玩梗、自发cos尖叫瓶身、现场排队打卡装置合拍等等,在玩家心里种下一颗“一起闯关、共同玩耍”的情感种子。不少二次元年轻人把尖叫作为夏日出汗补充电解质专属饮品,为产品自发打call。尖叫在RED LAND的线下影响力,也通过线上的自发讨论,实现了指数级扩张。另外,对于传统品牌来说,小红书RED LAND帮品牌刷新了形象、带来眼前一亮的活力,实现了人群破圈。汽车品牌长安就是代表。长安第三代UNI-V出现在RED LAND现场,化身二次元“痛车”,传递智能属性。在探险游乐的新场景之下,品牌硬核工业的传统印象被解构,焕发出年轻潮流的活力。当它与年轻人追求自由热爱的品味相契合,就吸引到新用户的关注。归根结底,小红书RED LAND是二次元游戏圈层的高热大事件、年轻人的兴趣游乐场。各大品牌拥有了抓住热点的机会,让自己跻身年轻人关心的议题,成为被讨论的焦点。传播曝光之外,品牌们也找到了一条新的沟通准线,通过好用的功能、好玩的互动,与ACGN圈层建立联系,让RED LAND成为品牌个性化展示的互动场。小红书RED LAND的商业叙事:短线出圈之外,长线价值才是目的
从上文可见,小红书RED LAND让年轻玩家获得体验和价值感,让各大品牌发挥了优势,小红书自己也提供了不可替代的平台价值,获得三方共赢。那么为什么小红书能举办一场共赢的RED LAND?究其根源,离不开小红书独特的内容生态。从生活的万能解答库、进阶成兴趣社交乐园,小红书上同样出现了ACGN的内容沃土。小红书官方数据披露,在过去一年内容发布量增速最快的类目中,二次元内容同比增长175%,游戏同比增长168%,分列一、二名。小红书二次元和游戏内容的全年发布规模已仅次于时尚、美食两大泛生活类目。当二次元内容浓度不断升高,小红书用户经过自发联结和讨论,形成了ACGN兴趣社区,并在社区内形成了一套良性生态——有大神领路,同好交流,有作品攻略、话题讨论,也有玩法百科。有了社区这一天然的关系黏合剂,年轻用户能置身其中,进行公平讨论和平等互动,构建起人与人之间的粘性和联结。建立在这一粘性基础上,用户不仅愿意在线上讨论,还愿意走到线下社交,将二次元精神和爱好投射进现实生活。捕捉到这一人群的真实动态和“到线下“的诉求之后,小红书找准了“2.5次元”的定位,打造RED LAND这一面向二次元&游戏人群的营销IP,让年轻人因热爱而相聚,获得身份标签和社交货币。此外值得一提的是,基于小红书平台UGC营销的能力,RED LAND也让品牌获得“短期转化和长期势能”的双重商业价值。具体怎么理解?一方面,优质UGC是品牌价值的传播者与放大器。小红书UGC具有天然发酵、自然传导的属性——来自核心圈层的用户发言和讨论,会向更广泛圈层的用户进行传播。对品牌来说,像RED LAND这样的营销IP带来的脉冲式曝光,短期内可以为品牌积累大量优质UGC,在传导的过程持续透传产品卖点和品牌价值,无形中建立用户对品牌的信任。在此基础上,品牌不仅可能因为用户的自发讨论和口碑传播,变得流行;还可能借UGC的破圈传播、触达不同圈层的人群,从而被广泛种草。另一方面,UGC的长尾效应,能够反哺品牌的长线经营和生意增长。小红书平台的UGC内容,往往是以年为单位被消费者长期搜索和观看。这给品牌带来的好处在于,其一,UGC的长尾搜索,能帮品牌实现长效、可持续的营销曝光,而不只是一时的热度。其二,UGC线上线下相互激发、反哺的闭环效应,能源源不断地为品牌积累更多内容资产,保持品牌在社媒的可见度。在这基础上,品牌可以借助小红书UGC做内容种草和投放,推动成交、转化与增长;还可以让用户自发的UGC,跟品牌官方内容以及在社交平台的宣发投放,形成强有力的循环和补充,继而发酵热度、甚至推动品牌成为潮流。这一次,小红书RED LAND就很好地实现了这一点。从人群需求上看,2.5次元的年轻用户喜欢将兴趣爱好的精神符号投射到线下,也天然愿意被线下优质的内容激发、到线上分享。那么当品牌参与到年轻人喜欢的线下,就能牵引用户的注意力,并在线下空间中让品牌与用户彼此看见、深入了解。此时,当用户将线下种草,分享到小红书社区开启线上传播,通过记录式的分享传播给更广泛的大众——那么,线上线下的内容联动和传播,就能形成闭环,为品牌制造出规模化的影响力和心智认知。写在最后
如果说传统漫展更多是让年轻人为情怀买单,那么现如今,小红书RED LAND开始带我们去思考:一场为热爱相聚的线下活动,是不是还有更多的可能性?种种迹象表明,无论是“不同于传统漫展”的策划思路、更贴合用户需求的互动玩法,还是达成“用户喜爱-品牌种草-平台搭桥”的商业价值闭环,小红书RED LAND在横空出世的第一年,已经在动漫游戏行业立住了自己的位置。未来,小红书RED LAND大概率会被当作一个长线项目去经营,如何在每一年都做出新意,是它要面对的更大课题。不过好在,只要保持对年轻群体的动态观察和需求捕捉,始终与“人”站在一起,RED LAND就可能创造出源源不断的惊喜,让营销IP的商业发展走在持续进化的道路之上。