欢迎来到58原创网网
更新日期:2025-11-19 13:42

写作核心提示:
这是一篇关于主持小朋友活动游戏时应注意的事项的作文:
"主持小朋友活动游戏:一份需要细心与热情的“攻略”"
在幼儿园、社区活动中心或是学校的操场上,经常能看到我们主持小朋友活动游戏的身影。这不仅仅是一个简单的“玩”的过程,更是一个需要我们运用智慧、耐心和爱心去引导和组织的教育过程。要想让活动游戏既有趣又安全,又能促进孩子们的全面发展,我们在主持时必须注意以下几个关键事项:
"一、 充分的准备是成功的基石。" “凡事预则立,不预则废。”主持活动前,充分的准备必不可少。 "了解活动目的:" 首先要明确这次活动游戏的目标是什么?是为了锻炼孩子的动手能力,培养他们的团队合作精神,还是仅仅为了让他们放松身心、快乐玩耍?明确目的才能有的放矢。 "设计有趣环节:" 根据活动目的和孩子们的年龄特点,设计出吸引人、互动性强的游戏环节。游戏规则要简单明了,易于理解,避免过于复杂或容易产生挫败感的设置。 "准备所需物资:" 提前准备好所有需要的道具、材料、场地布置等。确保物品安全、卫生、数量充足,并考虑好材料的分发和回收。 "预估时间流程:" 合理规划活动的时间安排,包括热身、游戏进行、小结等环节,并预留一定的弹性时间应对
热身类活动主要用于团体心理辅导前的准备阶段,通过小型互动游戏提升参与者的思维活跃度,营造团队气氛。这篇文章为您准备了一份有关团队心理活动的大礼包,不仅能让你的集体充满活力,还能帮助团辅成员们在游戏中更好地合作、沟通和自我表达。
活动目的:增强团队成员之间的合作默契、沟通能力和问题解决能力,提升团队的凝聚力。
场地要求:宽敞的室内会议室或户外平整场地。
所需道具:大幅拼图若干套(根据小组数量确定)、拼图展示板。
活动时间:约25分钟。
适合人数:15 - 30 人。
游戏规则:
1、将成员分成若干小组,每组人数大致相等。
2、为每个小组分配一套大幅拼图,将拼图打乱后放在小组中间。
3、小组成员共同协作,在规定时间内(比如 60 分钟)完成拼图。在拼图过程中,成员之间只能通过语言交流描述拼图碎片的位置和特征,不能用手指直接指出。
4、完成拼图后,将各小组的拼图展示在展示板上进行评比,拼图完成速度快且准确的小组获胜。
讨论要点:在拼图过程中,团队是如何分工合作的?如何更好地理解他人的描述并找到正确的拼图碎片?合作过程中遇到的困难及解决方法。
注意事项:确保拼图碎片完整无缺,避免影响游戏进行;提醒成员在交流时保持耐心和清晰的表达。
点睛之笔:一幅完整的拼图,就如同一个团结的团队。每一块拼图碎片都有它的位置,每一位成员都在合作中发挥着重要作用,共同创造出美丽的画面。
PART 02、创意轨道活动目的:提升团队成员的合作能力、创新思维和问题解决能力,增强团队的凝聚力和向心力。
场地要求:室内体育馆或户外空旷场地。
所需道具:硬纸板、胶带、乒乓球、计时器。
活动时间:约20分钟。
适合人数:15-30人。
游戏规则:
1、将成员分成若干小组,每组人数大致相等。
2、各小组的任务是利用硬纸板和胶带制作一个连续的轨道,使乒乓球能够从轨道的一端顺利地滚到另一端。
3、小组内成员分工合作,有人负责设计轨道形状,有人负责裁剪硬纸板,有人负责粘贴胶带等。制作时间为 40 分钟。
4、制作完成后,进行轨道测试,若乒乓球能够顺利通过轨道且用时最短的小组获胜。
讨论要点:在制作轨道过程中,团队是如何进行分工协作的?遇到了哪些问题,是如何解决的?创新思维在这个游戏中起到了什么作用?
注意事项:提醒成员使用剪刀等工具时注意安全;确保硬纸板和胶带的质量,避免在游戏过程中出现损坏。
点睛之笔:一条小小的创意轨道,凝聚着团队的智慧和力量。在合作中,成员们共同探索、创新,为了实现共同的目标而努力,让团队的合作之花绽放得更加绚烂。
PART 03、心灵密码大挑战活动目的:提升团队成员之间的沟通能力和协作水平;增强成员的观察力和分析能力;促进成员之间的相互信任和了解。场地要求:较为宽敞的室内场地或户外空地,保证参与者有足够的活动空间。
所需道具:写有各种密码提示的卡片;笔和纸。
活动时间:约 20 分钟。
适合人数:10 - 20 人。
游戏规则:
1、将参与者分成若干个小组,每个小组人数大致相等。
2、主持人向每个小组发放一组密码提示卡片,小组成员需要通过讨论和分析,共同破解密码。
3、破解密码的过程中,小组成员只能通过语言交流,不能展示卡片内容给其他小组看。
4、率先破解密码的小组获胜。
讨论要点:在破解密码的过程中,团队成员是如何进行沟通和协作的?遇到不同意见时,是如何处理的?这个游戏对日常工作和生活中的沟通有什么启示?
注意事项:确保密码提示卡片的内容清晰易懂,避免出现歧义;主持人要在游戏过程中密切关注各个小组的进展,及时解答疑问;提醒参与者遵守游戏规则,不得作弊。
点睛之笔:通过这个游戏,让团队成员深刻体会到有效的沟通和协作是解决问题的关键,从而提升团队的整体凝聚力和战斗力。
活动目的:提升团队成员之间的信任度、沟通能力和协作精神,增强团队凝聚力。
场地要求:开阔的室内场地或户外空地。
所需道具:足够长的绳子若干、眼罩若干。
活动时间:约 20 分钟。
适合人数:10 - 20 人。
游戏规则:
1、将成员分成两组,每组人数大致相等。
2、一组人先蒙上眼罩,另一组人用绳子在场地中布置出一个复杂但可通行的 “迷宫”。
3、布置好后,蒙着眼罩的一组人在另一组人的语言引导下穿越 “迷宫”,期间不能用手触摸绳子。
4、两组交换角色进行游戏。
讨论要点:在引导和被引导的过程中,有哪些感受?如何更好地进行有效的沟通和引导?信任在团队合作中的重要性体现在哪些方面?
注意事项:确保场地安全,无障碍物;引导者的语言要清晰、准确,避免模糊不清的指示;提醒参与者在游戏过程中保持耐心和冷静。
点睛之笔:通过这个游戏,让团队成员深刻体会到信任与沟通是团队合作的基石,只有彼此信任、有效沟通,才能共同攻克困难,实现团队目标。
PART 05、有模有样活动目的:活跃团体气氛,训练注意力。
场地要求:不限。
所需道具:无。
活动时间:10分钟。
适合人数:2人以上,每2人一组进行淘汰赛。
游戏规则:
用动作来的游戏:
1.先共同定出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语。
2.两人面对面坐着,猜拳赢的一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作,答错的人就算输了。
3.例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势);问:“在教堂?”答,(作祷告的姿势);问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)……
4.如此反复,再加快速度,的人稍不留神,就会答错。
5.输的一方被淘汰,赢的人再继续2人一组,一直到剩下一个,就是最后的胜利者。
PART 06、松鼠搬家活动目的:
1、让学生在游戏中体验竞争和淘汰的残酷,感受合作的力量。
2、开拓思维,在竞争中体验双赢的快乐。
场地要求:教室或室外均可。
所需道具:无。
活动时间:10 分钟。
适合人数:不限。
游戏规则:
1.参与者每三人为一组,其中两人(“樵夫”)双手举起对撑搭成一个“小木屋”,另一个人扮“小松鼠”,蹲在“小木屋”里。
2.根据主持人的口令进行变化,如:“松鼠搬家”——扮“小松鼠”者可调换成搭“小木屋”的。
“樵夫砍柴”——搭建“小木屋”的两个人分开,寻找新的“樵夫”搭建新的“小木屋”。
“森林大火”——“小松鼠”可以变成“樵夫”,“樵夫”可以变成“小松鼠”。
3.主持人可以不断地变化着发出口令,大家做出相应的变化。活动开始时可以安排2只无家可归的“小松鼠”充当竞争的角色,这样在变化中必然会有新的“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出来。
4.集体分享活动的感悟。
PART 07、抓乌龟活动目的:活跃团体气氛,训练注意力。
场地要求:教室。
所需道具:无。
活动时间:10 分钟。
适合人数:不限。
游戏规则:
让学生围成一个大圆圈或是两个同心圆坐好,每个人伸出左手和右手,用自己的左手顶住左边学生的右中指,右手的中指顶在右边学生的手中,当听到故事中出现“竹子”时,右手指要逃脱右边学生的手,左手要去抓左边学生的手指。被抓次数超过5次的学生,在游戏结束时要受到处罚。
老师开始讲故事:
今天我要给大家讲一个故事,故事的名字就叫“红烧肉与竹子”。故事的主人公叫苏轼,也就是我们平时所说的苏东坡。
苏东坡是一个喜欢风雅的人,尤其喜欢竹子。因为这种植物又高又直,是有气节和骨气的象征,我们也常说它是正直与虚心的象征。因为喜欢,苏东坡在他家后园种了许多竹子。此外,苏东坡还很喜欢吃猪肉,有一道菜很出名,就叫“东坡肉”。苏东坡既喜欢吃肉又喜欢竹子。他还专门为此写了一首诗,诗的名字就叫《竹子和红烧肉》--平生喜食肉,平生爱种竹。偏爱红烧肉,更喜青青竹。若想有肉又有竹,天天竹笋红烧肉。
PART 08、挤公交车活动目的:激发良好的团队合作能力和意识;培养坚持到底的精神;学会合理分配人员;感受集体活动的快乐。
场地要求:户外宽敞的平地。
所需道具:每组旧报纸3张,大透明胶带1卷,剪刀1把,秒表。
活动时间:25 分钟。
适合人数:每组 12 人左右。
游戏规则:
1.第一阶段是各组利用透明胶带把3张报纸连成圆纸筒,当作公共汽车。
2.第二阶段是接力比赛,各小组安排部分组员进入圆纸筒,听主持人的口令一起行动,由起点跑到终点。
3.安排一到两位队员把圆纸筒带回起点处运下一批队员。
4.游戏过程中如果圆纸筒出现断裂,需要原地停下来修补好后才能继续前进。
5.当把所有队员运送到终点时游戏结束。
6.比一比哪组配合最好,速度最快。
讨论要点:分批运送队员时,你们考虑到了什么因素?采取了什么策略?你们小组落后其他组时,大家的情绪有没有受到影响?从游戏中你明白了什么道理?
注意事项:各组可以安排一定的时间进行讨论与练习;各组每轮进入圆纸筒的人数不限,但是要考虑到如果人太多了,跑动起来不灵活,还容易把圆纸筒挤破;提醒大家在配合时要多改进方法,少些责怪;提醒大家在比赛中不管落后多少,都要坚持到底。如果要减轻竞争的压力,更多地体验成功的快乐,也可以把规则改为在设定的时间内完成任务都算成功。
点睛之笔:合理分配资源,有效进行合作。
活动目的:培养良好的团队合作能力和意识;提高身体的反应能力与运动能力;感受集体活动的快乐。
场地要求:宽敞的空地。
所需道具:3米长的竹竿1根,秒表。
活动时间:30 分钟。
适合人数:10 人以上。
游戏规则:
1.一位队员手执竹竿站在场地中央,其他队员围成一个圈,与中央队员的距离要略小于竹竿的长度。
2.执竹竿队员把竹竿紧贴地面从周围队友的脚下扫过。
3.当竹竿即将扫到脚下时,要原地跳起,当落地的时候,若竹竿已经扫过,即可得到1分。
4.如果起跳太迟,被竹竿扫到脚,或者起跳太早,落下时踩到竹竿,则不得分。
5.看看哪组在1分钟内得到的分数最多。
讨论要点:想顺利得到分数,要注意哪些细节和技巧?当有队友出现失误时,应该如何正确对待?游戏中你的心情如何?
注意事项:正式比赛前要给每组一定的练习和讨论时间,可以进行多轮比赛。中间负责扫竿的队员扫竿速度要适中且均匀,要紧握住竹以免有队友起跳太早,落下时踩到竹笔,压到扫笔队员的手。扫队员可以轮换,如果有队员出现失误,大家不要随意责怪,而要得宽容对待;如果起跳太早,落下时踩到竹竿,要注意降低重点,防止脚踝扭伤:如果人数较多,可以在大操场上做这个游戏,扫竿队员可以站在靠近大家的位置来扫竿,
点睛之笔:集中注意力,精诚配合,互相支持。
活动目的:培养良好的团队合作能力;提高身体的运动能力;强化目标意识;感受集体活动的快乐。
场地要求:宽敞的平地。
所需道具:绑有绳子的大鼓1面,排球1个。
活动时间:20 分钟。
适合人数:10 人以上。
游戏规则:
1.全组队员围成圆圈,中间位置放1面大鼓,鼓身绑有多根绳子,大家通过拉动绳子控制大鼓上下抖动,用鼓面击打排球,使排球不断弹起。
2.如果排球弹偏了,可以通过合作移动鼓面继续击球,直到排球落地,游戏结束。比一比哪一组连续弹起排球的次数最多。
3.如果只有一个小组在活动,可以设定一个目标进行挑战;如果有两个或两个以上的小组进行活动,可以进行对抗赛,每组3次机会,取成绩最好的那次为小组最后成绩。
讨论要点:出现失误时,小组中责怪的声音多,还是安慰或总结经验的声音多?在游戏中设定目标,对小组的行动有什么响?
注意事项:如果只有一个小组在活动,可以在练习过程中不断调整目标,如果是小组对抗赛,可以在交待完游戏的方法后给各组充分的练习时间,但要注意提醒大家不要互相责怪。活动过程中如果移动过多,有队员即将碰撞到边上的障碍时,要及时提醒或停下来。
点睛之笔:互相鼓励和支持,明确努力的方向和目标,我们可以做得更好。
来源:张亚林心理工作室
10月28日,济南高新区鸡山小学在校党支部引领下开展课间游戏评比活动。活动兼具趣味性与教育意义,旨在丰富学生课间生活,落实高新区全环境立德树人“三引导”行动。
此次活动由校长助理毕德良主持,他以幽默生动的开场致辞拉开序幕,清晰地说明了评比规则——从游戏的安全性、参与度、教育价值及创意性四个维度进行打分,同时鼓励各班大胆展示特色,在游戏中释放学生活力。随后,各班按顺序依次登场展示,现场通过视频播放呈现课间游戏实景:画面中,同学们或分组协作完成趣味任务,或在指定区域奔跑欢笑,有的游戏融入知识问答环节,有的侧重团队配合,每一个场景都充满童真与活力。
展示过程中,班主任与学生代表结合视频进行旁白讲解,详细介绍班级游戏的设计巧思。其中,有些游戏从课本知识延伸而来,有助于让学生在游戏中巩固所学;还有的针对低年级学生特点设计,注重动手能力培养。同时,他们还说明了游戏的安全保障措施,如划定活动范围、安排班干部维持秩序、提前检查场地器材等,以及日常组织流程和实际开展效果,让评委团全方位了解各班课间活动的特色与亮点。
为让评比更具全面性,活动特别家长参与,与教师、学生共同组成专属评委团。评委们根据展示情况,对照评比标准认真打分,现场氛围公平有序。家长评委黄吉荣分享道:“通过活动看到了孩子们在课间游戏中的协作与成长,这种‘边玩边学’的形式既安全又有意义。”
党支部书记、校长卢化新为荣获一等奖的班级颁奖
教导处主任宋乃伟向荣获二等奖的班级颁奖
学校校长卢化新表示,此次课间游戏评比活动,让学校的课间时光告别单调,变得安全、有趣且富有内涵。在游戏过程中,不仅丰富了学生的校园生活,更培养了他们的创造力、沟通能力与团队协作意识。未来,学校将继续探索课间活动的更多形式与可能,让每一段课间时光都成为同学们童年里珍贵的快乐记忆,助力学生全面发展。
本站部分资源搜集整理于互联网或者网友提供,仅供学习与交流使用,如果不小心侵犯到你的权益,请及时联系我们删除该资源。