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大班主题游戏活动如何写我教你。(精选5篇)

更新日期:2025-11-23 13:56

大班主题游戏活动如何写我教你。(精选5篇)"/

写作核心提示:

这是一篇关于大班主题游戏活动作文应该注意哪些事项的作文:
"点亮童心,妙笔生花:撰写大班主题游戏活动作文的要点"
在幼儿园大班,主题游戏活动是孩子们认知、社交、情感和身体发展的综合性载体。这些活动充满了乐趣,也蕴含着丰富的教育契机。当老师引导孩子们回顾、分享和记录这些精彩瞬间,撰写主题游戏活动作文时,需要注意以下几个关键事项,才能让文字真正捕捉到活动的魅力,并促进孩子们的反思与表达。
"一、 抓住核心:紧扣主题,突出游戏特色"
主题游戏活动作文的首要任务是紧扣“主题”和“游戏”这两个核心要素。 "明确主题:" 开篇点明本次游戏活动的主题是什么?是关于“春天”、“动物”、“交通工具”,还是“未来世界”?主题是活动的灵魂,作文内容应围绕主题展开,选择与主题相关的游戏内容进行描述。 "突出游戏性:" 清晰地描述游戏是如何进行的,孩子们扮演了什么角色,遇到了哪些挑战,是如何互动合作的。避免仅仅罗列活动流程,要重点写“玩”的过程,体现游戏的趣味性、规则性、竞争性(合作性)和幼儿的参与度。
"二、 聚焦主体:关注幼儿,展现真实体验"
作文的主角是孩子们,因此必须将关注点放在幼儿身上。 "观察细致:" 作

如何引导小、中、大班幼儿制定游戏计划?

提问是幼儿教育中的重要艺术,恰当的提问能有效促进幼儿认知、语言、社会性和创造力的发展。本文根据3-6岁幼儿的年龄特点与发展需求,系统梳理小班、中班、大班三个年龄段的差异化提问策略。


1、小班幼儿(3-4岁)提问策略


小班幼儿处于直觉行动思维阶段,提问应当简短具体,紧密结合当下操作情境:


游戏主题选择:


● 兴趣导向提问:"你今天想当小厨师还是小医生?"

● 生活经验联结:"我们昨天吃的蛋糕是怎么做的?要不要开个蛋糕店?"

● 简单想象引导:"如果这个积木是小汽车,它要去哪里?"


游戏计划引导:


● 单步骤规划:"你想先用哪块积木?"

● 材料选择:"做蛋糕需要什么材料?"

● 简单角色分配:"谁来做蛋糕?谁来卖蛋糕?"


2、中班幼儿(4-5岁)提问策略


中班幼儿象征思维迅速发展,提问可增加想象和推理成分:


游戏主题深化:


● 情境扩展:"蛋糕店除了卖蛋糕,还可以有什么?"

● 角色丰富:"蛋糕师傅需要哪些帮手?他们各自做什么?"

● 情节预测:"客人来了会说什么?我们怎么接待?"


游戏计划进阶:


● 多步骤规划:"我们先做什么?然后做什么?"

● 材料创意使用:"如果没有奶油,可以用什么代替?"

● 简单规则建立:"怎样让顾客有序排队?"


3、大班幼儿(5-6岁)提问策略


大班幼儿抽象思维萌芽,应注重创新、合作和复杂问题解决:


游戏主题创新:


● 创造性思维:"怎样让我们的蛋糕店与众不同?"

● 问题解决:"如果客人很多忙不过来怎么办?"

● 深度拓展:"怎样让蛋糕店更环保?"


综合计划制定:


● 完整规划:"从准备到营业,我们需要做哪些事情?"

● 角色协调:"每个人负责什么?如何配合?"

● 规则完善:"怎样定价?怎样宣传我们的蛋糕店?"


4、各年龄段提问对比


问题类型:


小班:事实性、描述性

中班:过程性、简单推理性

大班:分析性、评价性、创造性


语言难度:


小班:词汇具体,句式简短

中班:中等长度,熟悉概念

大班:复合句式,抽象概念


思维层次:


小班:单一维度,当下情境

中班:多角度,简单联想

大班:多维度,复杂推理


要求:


小班:词语或简单句

中班:完整句子,简单说明

大班:连贯表述,有理有据


教师支持:


小班:高支持,多示范

中班:适度支持,引导补充

大班:低支持,鼓励创新


5、提问设计原则


原则一:符合年龄特点


● 语言简单具体:使用短句和幼儿熟悉词汇,如"这是什么形状?"而非抽象表述。


● 结合生活经验:从幼儿日常接触的事物切入,建立问题联结。


● 多感官参与:融入动作、声音等元素,符合幼儿思维发展的具象化特征。


原则二:循序渐进引导


从事实性问题切入:"你用了哪些材料?"

过渡到过程性提问:"你为什么先做这个?"

延伸至假设性问题:"如果材料不够怎么办?"

最后引入评价反思:"你觉得哪个部分最成功?"


原则三:激发自主思考


开放式问题设计:避免"Yes/No"式提问,采用"你能想出多少种玩法?"等句式。


认知冲突创设:设置矛盾情境,如"你说放不下,可为什么小明放下了?"


元认知引导:通过"你是怎么想到这个办法的?"帮助幼儿觉察思维过程。



6、实践应用建议


一、观察先行原则


无干扰观察:介入前进行5-10分钟静默观察,记录幼儿自主行为。


兴趣点捕捉:关注重复操作、自发创新等行为,作为提问切入点。


发展水平评估:对照发展指南判断当前水平,为分层提问提供依据。


社交动态分析:观察互动模式,识别社会性发展契机。


二、灵活调整策略


动态问题层级:根据幼儿反应灵活运用提问金字塔,及时调整难度。


多模态介入:对语言能力弱幼儿结合肢体示范、实物操作辅助提问。


适时退位:幼儿深度探索时转为隐性支持,避免打断游戏流。


三、记录反馈机制


三色记录法:用红、黄、绿标签区分无效、待优化及成功案例。


视频回溯分析:录制游戏视频,统计有效提问占比并改进。


幼儿反馈收集:通过绘画、讨论收集幼儿对教师帮助的反馈。


家园共育日志:记录在园表现及家庭延伸建议,形成教育闭环。



有效的提问是引导幼儿制定游戏计划的关键。教师需要根据幼儿年龄特点和发展水平,设计循序渐进的问题链,在实践中灵活调整策略,通过科学的观察记录不断优化提问方式。只有这样,才能真正激发幼儿的自主性和创造性,促进其在游戏中的全面发展。


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合阳县中心幼儿园教师杨俊绒、党晓柯:大班体育游戏活动案例《小小突击队》

游戏缘起:

本学期,幼儿园新创设了CS游戏区,幼儿初体验,产生了浓厚的兴趣,并对军人职业产生崇拜,每次游戏之后,讨论不休,鉴于这一现象,我们开展了《小小突击队》游戏案例。

为了让幼儿的游戏更有效,认知更全面,情感更充沛,老师和幼儿开展了一系列的交流:CS是什么?游戏中有哪些角色,作战中的装备、游戏的规则等。幼儿通过讨论幼儿总结出:CS是一种模拟作战现场的游戏,游戏中需要装备,需要同队友之间的协作,需要指挥员有计划的指挥作战,整个讨论过程幼儿自主参与,老师做好记录,孩子们的交流中不断发现问题,想办法解决问题,初步建构了游戏思维导图。

游戏过程:

在孩子们的强烈要求下,第一次游戏尝试

:

开始游戏时,幼儿参与兴趣浓厚,几分钟后,出现了无所事事的等待,没有继续游戏的兴趣,场面也比较混乱,无目的无组织无内容,最后幼儿自己感觉无聊结束了。回到活动室,我们就刚才的游戏展开讨论:梁家驰小朋友说,没有指挥员,太乱了,王一辰小朋友说:打仗的时候配上音乐更精彩,王若梦说:有些小朋友不遵守游戏规则,乔文硕小朋友说:游戏开始到结束应该有时间限制,杨梓铭小朋友说:到达战场之前需要翻过高山,艰难到达战场,田卓骏小朋友说:要知道如何胜利。总结幼儿游戏中的问题,补充完善游戏开发,我和孩子们决定将模拟场地放在幼儿园前院,场地比之前大一些,一起选定游戏音乐,设计游戏的障碍,最后确定游戏主题为《小小突击队》,游戏的翻山越岭用跳过山羊,翻越油桶代替,匍匐,翻跟头,侧身爬,翻滚等动作代表了战场途中的重重障碍,完成所有动作后,抵达突击队的模拟战场开始游戏。

第二次游戏尝试:

途中的艰难万险:幼儿排成6列,第一组动作,匍匐,第二组动作,侧身爬,第三组动作,翻滚,每一列依次完成3组动作。

翻山越岭:幼儿将最外边的4列垫子拆开,最左边是女孩子游戏区,垫子前面放一个山羊,厚垫子1个,女孩子分两组完成,跳过山羊,接着在垫子上完成翻跟头动作,最后双脚跳跃,将一组小垫子的正面翻成反面,下一个是将垫子反面变正面,完成后,从最左边一列垫子的外圈跑回位置,以此类推完成游戏。男孩子也是分两组,最右边的垫子前面加上油桶一个,厚垫子两个,幼儿助跑,跳上油桶,跳下来在垫子上,下一个垫子完成翻跟头动作,后面的动作和女孩子是一样的,完成后在垫子最外圈跑回开始位置。

战场模拟:游戏中道具的变换,场地环境的布置全部由幼儿自己完成,幼儿根据音乐的变换提示,结束第二部分,将绿色垫子两两组合,立起来,放在3个角,两个油桶、两个山羊并排放置,围城模拟战场,中间的垫子横放3组,竖放3组,突击队战场设计完成。幼儿根据小组隐蔽。

游戏中哨音为信号,第一次哨音,幼儿在位置上模拟射击,第二声哨音,更换场地,换场地时动作要领是,弯腰跑,遇到垫子,匍匐前进,遇见山洞,钻爬而过,同一组队员之间合作前进,弯腰前进,隐蔽射击,并掩护队友,第三声哨音响,特殊受伤的几个队员在中间战场表演,其他队员掩护,一个幼儿负伤前进,最后挥旗:"我们胜利了",全体幼儿举枪:我们胜利了。

小结与提升:

户外游戏结束后,幼儿发现了游戏时存在问题,李泽菲小朋友说:打仗的双方应该有不同颜色的标志,辛习睿说:中途违反规则的应该淘汰出局,最后按照剩余的人数定输赢,卢诗岳说:指挥员的指挥不到位,应该给指挥员加一个监督的人,张欣怡小朋友说:游戏中的道具太少了,应该加上手榴弹,对讲机,望远镜。王一辰说:应该有指挥部,王泽宇小朋友说,可以两个队穿上不同的服装。

不断的尝试体验,不断的发现问题,完善游戏规则,一次游戏一次反思,一次游戏一次经验的提升和积累,幼儿通过游戏前的讨论,游戏过程中的亲身体验,游戏后对规则的补充,积累了游戏经验,老师也选择了抗日战争时期和当下特种兵实战片段让幼儿观看,作以补充。

游戏分析:

1、 对游戏场景替代工具的使用认知

第一次cs结束后,幼儿感觉道具单一,发现可以用生活场景中的工具代替,如用油桶、垫子等,迁移到最终可以用建构区的奶粉桶代替作战武器。孩子们讨论交流中对场景中工具替换的便捷性有了认同感,拓宽了思维,也提高了游戏的开展实施的有效性。

2、 游戏体系的形成

在第一次cs模拟游戏后,发现女孩子cs游戏认知薄弱、通过同伴谈话、老师补充的形式,使幼儿对游戏模式有了清晰的认识;谈话深入后,游戏中角色分工更明确、规则补充更完善,关于游戏的思维导图已生成,如下图:

3、 游戏体验感不断增强

案例中,幼儿的讨论使得游戏线索更清晰,愈发地想要参与游戏,充满期待,激发了良好的情绪体验。

游戏价值:

1、 动作发展

《指南》健康领域中提到:具有一定的平衡能力、能快跑25米等,案例中,孩子们在匍匐、跳跃、翻滚中锻炼了幼儿手脚协调能力,考验了幼儿肢体协调,最终实现了孩子们身体综合素质。

2、 思维发展

根据大班幼儿的年龄特点,孩子们更加的自主,做事情也更有计划和目标,喜欢有挑战性的事情。除此之外,他们逻辑思维能力初步显现。在案例中,孩子们在一次次亲身体验游戏过后能够发现问题,与同伴和老师合力解决问题,在游戏中的收获了自我认同感和幸福感。

3、 学习品质

《指南》中明确提出:实施《指南》应把握"重视幼儿的学习品质"。幼儿在活动过程中的积极态度和良好行为倾向是终身学习与发展所需要的宝贵品质。要为幼儿的好奇心和学习兴趣搭建平台,帮助他们在一次次的游戏中养成积极探究、不怕困难、大胆尝试的良好学习品质。案例中,孩子们多次尝试探究游戏规则、丰富游戏玩法,最终实现游戏的自主性。同时,在游戏中能够领会野战军"听从命令、服从指挥"的品质,增强了纪律意识,为大班幼儿后续的学习发展打好了根基。

对于教师的启示:

游戏即生活,游戏经验源自幼儿生活体验,游戏中遇到问题,不管问题大小,让幼儿自己想办法解决。幼儿不断想办法的过程中,反复推敲尝试,在过程中学习进步。老师需要做的就是在自然状态下,最大限度地开发孩子的潜能,耐心倾听,耐心等待;在等待中不断给孩子适当的挑战,让幼儿通过自主体验完善游戏构建,体现幼儿为本,为终身发展奠基。

编辑:王波

陕西教育报刊社是中共陕西省委教育工委、陕西省教育厅直属教育宣传职能部门。编辑出版《教师报》《自学考试报》《陕西教育》《新新小学生》《新新初中生》《新新幼儿》等报刊。

投稿邮箱:sxjy_wb@163.com

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