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推荐《大学校园活动游戏奖品》相关写作范文范例(精选5篇)

更新日期:2025-12-14 15:41

推荐《大学校园活动游戏奖品》相关写作范文范例(精选5篇)"/

写作核心提示:

写一篇关于大学校园活动游戏奖品设置的文章,需要关注以下几个关键事项,以确保文章内容充实、有说服力且具有实际指导意义:
"撰写关于大学校园活动游戏奖品设置的文章时,应注意以下事项:"
1. "明确目标与受众 (Define Goals and Audience):" "文章目标:" 首先明确你写这篇文章的目的。是为了提出建议?分析现状?分享经验?还是仅仅阐述原则?这将决定文章的结构和侧重点。 "目标读者:" 谁会阅读这篇文章?是学生组织者、学校管理人员、活动策划者,还是普通学生?了解受众有助于调整语言风格、专业术语的使用深度和内容的针对性。
2. "阐述奖品设置的重要性 (Highlight the Importance of Prizes):" "激励作用:" 强调奖品是提高活动参与度、激发学生热情的重要手段。它可以是对参与者努力的认可,也是对活动主题的有力补充。 "活动价值:" 说明合理的奖品设置能够提升整个活动的价值感和吸引力,使活动更具记忆点和传播力。 "目标导向:" 奖品应服务于活动目标,例如,如果是推广某项技能或知识,奖品可以与之相关。
3. "详细分析奖品选择的原则 (Analyze Principles for Prize Selection):" "相关性 (Relevance):" 奖品应与活动主题、目标

王楚钦校园偷瞄奖品!国乒男神与小学生的超萌互动现场

北京时间2025年11月27日,国乒男团走进成都武侯区西川实验学校,开展“国球进校园”活动。我是阿条,既是观众,也是跑一线的评论员。站在校门口,看见孩子们抱着球拍窜来窜去,我心里把这次校园里的乒乓互动当成一场要做足功课的前瞻。赛场不是国家队训练馆,是教室旁、操场边,是课间的笑声和体育馆的灯。气氛不一样,热度不减。每一个细节都值得盯住,看人,看球,看情绪,看这群顶级运动员如何把国球送到小学生的手心里。

今天最吸睛的人物之一是王楚钦。素材里有照片,他一大早开工,像所有打工人一样,困困的,脸上写着“刚上班”。这张脸我太熟了,早八的地铁里到处是这表情。可一拿拍,画风就变。黑红相间的运动服在灯下很亮,他陪着孩子们打趣味球,笑容一开,眼睛里有光。那种从疲惫到投入的切换,像换挡,利落。我们常说职业球员有“比赛开关”,今天这个开关是兴趣,是热爱。你能看见他在小场地里也做对焦,盯落点,调步伐,身体跟着球的旋,脚下像在弹簧上一样把重心压实。他不是在“完成任务”,而是在“找球感”。有人把这叫职业素养,我更愿意说,是和乒乓的关系紧密到不分场合。

互动里有一个小姑娘,球技让王楚钦当场变表情包。这个瞬间我能脑补出画面:他坐在一旁,忽然有人加了一板质量不错的球,可能是一个稳稳的对拉,也可能是落点很毒的侧旋,他眉毛一挑,笑里有惊喜。素材只说“被惊到”,具体技战术细节暂无相关信息,但从反应看,这个孩子的天赋和训练感不差。校园赛最动人的地方就在这儿,高手的反应是一面镜子,能把孩子的亮点放大。王楚钦那一秒的“哇”表情,胜过一串技术词。比技术更可贵的是认可。有人在旁边拍到了他颁奖时的小动作——站上台,给获胜的小朋友发奖,他自己忍不住悄悄翻看了一眼奖品。这个画面太可爱,像课堂上学生偷瞄老师手里的卷子。奖品到底是什么,暂无相关信息;奖项分配和具体赛制,有待官方确认。但这个微妙的好奇心,直接拉近了距离。国家队队员也会想看看孩子们拿到什么,那一瞬间没有距离感,只有人和人的互相打量和笑。

说到球,别以为是纯娱乐。趣味赛也是赛,有对抗,有节奏,有技术选择。哪怕是陪小学生玩,也有“发、接、上”的基本结构。发球要稳,接发要轻,摆短要贴网,劈长要果断。王楚钦的强项是“对球的理解”,素材没有给到他的具体技战术数据,暂无相关信息。我只能从态度和表情里读。他在趣味球里频繁做交流,时不时停一下,示意孩子换边、调整站位,像教练在做实时“助攻”。这个“助攻”不是篮球里的分球,而是把经验手递手地递过去——怎么握拍,怎么放松,怎么让脚步跟上球的重心。真正的高手不需要讲很多术语,一个手势,一个点头,一个示范动作,就是最好的“手递手”。孩子们看得懂,学得快,因为节奏在眼前。

这次“国球进校园”的意义很直接。推广文化,点燃兴趣,连结社群。在现场,除了王楚钦和小学生打趣味球,还有长嘴壶茶艺表演。孙颖莎被下腰表演吸引,这个画面就像换场休息时的“小彩蛋”,体育和文化在一个空间里相互串场。她看着表演,表情投入,笑眼弯弯。具体互动细节暂无相关信息,但你能想象她在旁边驻足的样子,轻松,放松。旁边还有王曼昱,她在另一个场地玩精准度,用乒乓球扫射一次性纸杯。这个小游戏真实地把“落点控制”做成了可视化,把“发力—摩擦—指向”转成了可被孩子们理解的目标游戏。纸杯在桌面上排开,每一个被击倒的杯子就是一次计算成功的结果。技术词能落地,孩子们就会更快抓到乒乓的核心:角度、力量、时间。

我在现场最想看的是对位的瞬间。一个孩子站到台前,双脚有点并,肩松着,眼里发亮。王楚钦在台对面,身体下沉,拍面略收,盯着对方的身体线。发球如果是下旋,接发就要拔高点,用拍面去抬,角度稳住;如果来的是不转球,就让球速快一点,顶住。趣味赛不强调比分,比分信息暂无相关信息,也不强调板板都要质量顶满。但对位的味道在,节奏的交替在。你会看到有时候王楚钦故意把球送慢,让孩子靠步伐去追;有时候他会把落点放到中线偏正手,逼孩子动脚。这不是为难,是引导。他在“换防”,在把孩子的防守弱点暴露出来,然后用很好玩的方式让对方补上这一课。老师在一旁,家长在看台边,整个操场像开了一套“联防”,共同守着孩子的安全和体验。场地的布置、裁判是否到位、具体流程,暂无相关信息,但能从素材里感到秩序感不弱,笑声很多。

颁奖环节是情绪的收尾。王楚钦站在台上,眼神在孩子和奖品之间来回跳,偷偷看了一眼,这就是“童心未泯”的证据。典礼越轻松,孩子越舒展。奖品的内容有待官方确认,但我更关心的是那一刻的“传递”。当奖品落到孩子手里,王楚钦的手停在空中,啪地拍一下肩,或者竖个大拇指,这就是最直观的“鼓励”。它比一段技术讲解更能让孩子记住“我被看见了”。我们一直谈体育的社会责任,这种面对面的交流就是最短路径。国乒运动员们在训练备战之外,愿意把时间投到校园,这不是公关词,这是身体力行。下一步他们的赛程安排,暂无相关信息;当前他们的竞技状态,暂无相关信息。但从这次活动里,你能读到一种心态:热爱未退场,责任在场。

我也把眼光放到“文化联动”的角度去看。长嘴壶茶艺在一旁飘着水柱,像乒乓球的弧线。下腰表演抓住了孙颖莎的注意力,像一个绝妙的“空切”,从人群的缝里突然插入到核心位置,马上把场边的视线带过去。王曼昱的纸杯游戏,就是“目标训练”的可视版本。今天的所有环节,都在把体育的语言翻译给孩子。技术词不必复杂,发旋转,接旋转,稳拍面,踩步伐。只要有人把这个过程变成游戏,孩子就会自动“上手”。这也是我对推广的核心判断:要让参与者有“可见的进步”,比如在相持里多一板,比如在摆短里更贴网。有了成就感,兴趣就长出来。具体培训方案和后续课程安排,暂无相关信息;活动是否会常态化,也有待官方确认。但这个模板已经跑通:把国球带进校园,让体育课堂和文化课堂打通,现场就能长出新的可能。

回到王楚钦。很多人注意到他的“疲惫脸”和“投入脸”的切换。我作为评论员,会把这个切换理解为“状态管理”的能力。他不会把情绪丢给场地,他会在场地里重建情绪。这个能力对顶级球员很关键。比赛里也一样,开场可能慢热,但只要找到节奏点,步伐和拍面会自动对齐。今天在校园,他找到的节奏点是孩子的笑声,是那板亮眼的来球,是颁奖台上那只奖品盒的“秘密”。我们常说技术是底盘,心态是驾驶。把心态开动了,车就跑起来。他在趣味赛里做的每一个停顿、每一个调整,都是在教孩子们如何“在场”。这比任何一场大比分的胜利都更细水长流。

再说孙颖莎和王曼昱。素材给到的画面各自有趣。一边是被表演吸走的视线,一边是用球精准击杯的演示。我把这两幅看作“场边戏”和“台上戏”的互补。孙颖莎的看,是在学,是在看“身体的柔韧和控制”,这和乒乓的身法有共通的地方。王曼昱的打,是在给孩子们一个直白的指标,“看,打到这里,杯子就倒了”。我们总怕技术词吓退小朋友,其实一个能被看到的结果,才是最好的技术说明书。是否会有更多队员参与类似互动,暂无相关信息;具体的时间安排,有待官方确认。但这次活动的结构让我放心——多点开花,分区互动,孩子们不容易走神。

我还想聊一个细节——“社会责任感”。这四个字听起来很大,其实落地就是把身体借给公众,把时间借给孩子。国乒在训练之外做这样的活动,是在回应“体育从哪儿来,往哪儿去”的问题。它不只属于赛场,也属于学校、社区、家庭。今天的互动,不光是把球打给孩子,更是把心递给孩子。一个表情包,一个偷瞄奖品,一个被表演吸引的驻足,一个把纸杯打倒的笑声,都在告诉我们:顶级运动员是可以被触碰的,是愿意走近的。这个“近”,会把体育从屏幕里拉出来,变成生活里的一部分。

技术层面,我也会留点“专业味”。乒乓是节奏游戏,三板之内定胜负。发球的旋转选择,接发的线路判断,第三板的质量控制,是任何水平的球员都要面对的。孩子们的拍面稳定性不足就容易“飘”,节奏一快就“漏”,这时把步伐划开一点,把重心压下去,会比拼命挥拍更有效。王楚钦在场上的引导,就是让孩子先稳住拍面,再去追求速度。相持里别急,先看落点,再看力量。今天的趣味赛,无需严苛数据,所有技战术细节暂无相关信息,但从素材呈现的互动和演示方式看,运动员们在用“可理解”的方法引导“可进步”的过程。这种方法能在校园里复制,是我作为评论员最看重的点。

最后留两句期待。活动的完整阵容名单,暂无相关信息;具体赛程安排,有待官方确认;是否有后续城市、更多学校加入,也有待官方确认。但今天成都武侯区西川实验学校的这次相遇,已经把一件事说清楚:国球不只在大赛的灯光下闪耀,也能在孩子的笑声里发光。王楚钦的“上班脸”转成“爱笑脸”,是热爱的自证;小女生的那板好球,是天赋的自证;颁奖台上的“小动作”,是亲近的自证;孙颖莎、王曼昱的场边与台上,是多样化推广的自证。我在现场,心是热的,眼是亮的。把这场“赛前”当成一次预热,把每一个笑脸当成一个信号,乒乓的火在校园里烧得很稳定。

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校园版 | 增强社交能力的10个心理团辅游戏


心理团体辅导游戏

游戏是进行团辅的载体,让学生在游戏中互相观察、对比、学习、感染、体验、感悟,重新认识自我、探讨自我、悦纳自我。沟通是心理团辅中重要的一个方面,下面推荐10个比较经典的沟通游戏。

游戏一:头脑电报

活动目的:培养学生良好的团队合作能力和意识;寻找有效传递信息的方式;学会分析沟通顺畅或沟通失误的原因。

活动器材:场地不限。

活动时间:10分钟。

游戏规则:

1、各组人员排好纵队,面向前方。

2、老师把写有两位整数的卡片出示给每组的最后一位同学看,并请他记住这个数字。

3、听老师口令,各组同时开始游戏,先由最后一位同学用小组事先讨论的方式,在不发出声音的情况下,把刚才看到的数字信息传递给他,然后依次往前传,直到队伍最前面的队员收到这个数字为止。

4、一旦传递完毕,不允许再次转身交流。

5、各小组第一位同学将自己接收到的数字写到黑板上,如与老师给的数字不符,则失败,接受惩罚。

讨论要点:

你们小组采用什么方式传递信息?你觉得传递成功的原因是什么?如果出现失误,又是什么原因?


游戏二:撕纸游戏

活动目的:认识单向沟通和双向沟通的效果差别,学习沟通交流的技巧,提高沟通交流的能力。

活动器材:室内;每人2张A4纸。

活动时间:20分钟。

游戏规则:

1、第一轮活动,全体同学闭上眼睛,并根据老师的语言提示用手折纸和撕纸,活动过程中不能说话,不能提问。

2、老师的口令是:把纸水平对折;把纸垂直对折;再次对折;私下折叠过纸张的一个角;翻转90°,再撕去一个角;把纸展开,和附近同学进行对比。

3、第二轮活动,老师的口令一样,不过这次大家可以睁着眼睛,活动过程中可以提问。

讨论要点:

为什么第一次和第二次活动结果不一样?是什么原因造成的?你觉得怎样的沟通才是成功和有效的?


游戏三:魔法师变石头

活动目的:借由初步的肢体接触,打破人际关系的距离;透过活动让学生可以在短时间内增进熟识度、融入课程。

活动器材:室内或室外平坦的场地均可;16—50人以内,人数不宜过少;2—5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)。

游戏规则:

1、一开始可由教师或由一位学生自愿,担任“魔法师”,并发给一颗球施法。

2、魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头。

3、避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头。

4、行进期间除躲避攻击外,不可和其他人手勾手。

5、过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学生产生碰撞、跌倒。

6、活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学生,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务。

活动分享:
短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学生情绪可以high起来,并投入活动中即可。


游戏四:一块钱、两块钱

适合对象:10人以上。

游戏时间:10分钟。

游戏规则:
1、根据男女生不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

2、根据教师说的钱数,所有学生组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,教师喊7块钱,所有学生就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学生将被淘汰。

3、剩下的人继续组合,直到4—5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。


游戏五:晋级

游戏规则:

1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋。

2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由小组成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。

3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡。

4、继续游戏,看看谁是最后一个变成凤凰。

总结:

这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好地沟通。


游戏六:画手

活动器材:

每小组(5—6人)一张大白纸(不要太薄),两支油性笔。

游戏规则:

1、每人把自己的右手按到纸上,手腕贴着纸的边缘部分,用油笔画出手的轮廓。

2、在五个手指的轮廓空白处,依从大拇指到小拇指的次序请学生填写以下内容。

大拇指:您的星座

食指:最爱的食物

中指:最喜欢的学科

无名指:您的兴趣和爱好,选一样

小指:国庆你有出游计划吗?(准备出游填A,在家待着填B)

3、在你的小组中寻找填写内容相同的两个大拇指进行连线;接着是相同内容的食指、中指、无名指和小指,但内容相同的不同指头之间不允许进行连线。

4、每个人数一数自己手上的线头数,并将这个数字填在手掌上,签上你的大名。

5、奖励每个小组的数字最大的学生。


游戏七:吸引力

游戏规则:

1、教师问:“吸引力”。学生:“吸什么?”教师答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据教师的指令,全场所有学生都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到教师所指的物体或人身上。

3、教师继续问:“吸引力”;学生:“吸什么?”。教师答:“吸老师”。则所有人按上述步骤重新操作。

4、教师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则教师可进行相应的趣味惩罚。


游戏八:应答自如

参与人数:4人一组。

游戏时间:15分钟。

游戏规则:
1、将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2、让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐、鸭子、蓝天等等任何词。

3、另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥、小鸡、白云等。

4、志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦、嗯、哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5、哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

总结:

1、本游戏的关键是要学生在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人速度变慢,开始有“嗯、哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2、你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好地解决问题,所以这个游戏可以用于需要学生发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。


游戏九:看到自己

活动器材:

页眉贴有双面胶的A4白纸若干张。

游戏规则:
1、一个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。

2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后。

3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别人的看法,尽可能地多给更多人写,同时,也让更多人为自己写,并保持客观的评价。时间3分钟。

4、写完之后,可选代表上台来说出自己对自己的评价和别人对自己的评价,并进行问题的探讨——为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?

注意事项:

此类游戏比较适合在相互比较熟悉的人之间进行。写的时候注意不要让墨水把衣服弄脏。

讨论要点:

1、大家可以讨论:为什么别人对自己的评价和自己对自己的评价有所不同?

2、因为这样认知的差距,会导致什么样的后果?

3、同时,自己是否应该调整自己,是别人眼中的我和自己眼中的我保持一致?


游戏十:我们是一家

游戏规则:

1、将全部学生分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3—4位成员。

2、先在组内进行同学间的自我介绍,要求是姓名、兴趣爱好、特长和喜欢的学科等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位成员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

3、当A1小组介绍完,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很有活力,非常有朝气;或者A1小组成员看来很擅长演讲;或者A1小组成员都是女孩子。)当A2小组介绍完,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4、每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

5、每组时间不超过2分钟。

讨论要点:
1、你是否容易记住别人?用什么方法?
2、自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?
3、你是否善于赞扬别人?
4、你是否善于寻找其他成员的共同点?

END

来源:江汉心育

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