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更新日期:2026-01-12 01:42

写作核心提示:
这是一篇关于活动策划书游戏作文应该注意哪些事项的文章:
"精心布局,玩转策划:活动策划书游戏作文注意事项"
活动策划书游戏作文,作为一种模拟或实际活动设计的文字呈现,既是蓝图,也是沟通的桥梁。它需要清晰地阐述活动的目的、流程、资源需求,并具备一定的吸引力与可操作性。要想写好一份出色的活动策划书游戏作文,以下事项不容忽视:
"一、 明确目标与主题,奠定基础"
"活动目标清晰化:" 首先要明确这次活动“为什么”举办?是为了娱乐、教育、团队建设、品牌推广,还是其他?目标必须具体、可衡量、可实现、相关性强且有时间限制(SMART原则)。目标不清,后续策划就如同无头苍蝇。 "主题鲜明独特:" 活动主题是活动的灵魂。一个好的主题能迅速抓住人心,统一活动元素,增强参与感和记忆点。主题应与活动目标相辅相成,并考虑目标受众的喜好。
"二、 了解受众,精准定位"
"目标受众画像:" 谁是你的活动参与者?他们的年龄、性别、兴趣、背景、需求是什么?了解受众是策划成功的关键。例如,面向青少年的游戏可能需要更刺激、互动性强的环节,而面向企业的团建游戏则更注重合作与沟通。 "需求与期望:" 思
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2014-12-29 | 标签:APP运营活动策划| 来源:APP营
开始运营工作,我们最常接到的任务无非是:“Allen,下个月端午节了,你来做一下活动策划。”、“Benny,你看看能不能搞一个专题,最近不是XX品牌要发布新手机了么。”好,那么,今天我们来聊活动策划案的事情。分两个步骤:Part1:如何进行活动策划?Part2:如何写活动策划?
一、如何进行活动策划?
1、给我一个做活动的理由
做活动策划很简单,也很难,简单的是,你可以很轻易的找到做活动的理由,难的是,如何把活动和理由结合起来。那我们先说简单的,做活动的理由。
1)时间
时间理由是最常见的活动理由,时间理由有很多种:
● 法定节假日。比如,五一节——劳动最光荣;十一——国庆七天乐;
● 季节变化。比如,换季清仓大甩卖,巴拉巴拉;
● 历史上的今天。比如,七周年店庆,满99减50,店长都疯了!
以时间为理由做活动,比较容易获得用户的认同,用户可能真的相信下周是店庆,而忽视了或许你把所有的商品都提了20块。
2)产品/商品本身
与时间不同,从产品/商品本身也可以做活动,而且不受季节的影响,更类似一个专题组织,我们可以看到游戏经常采用这种做法,比如,开服优惠活动、战场活动等等;电商常用的什么电视节、冰箱节、奶爸节。产品/商品本身角度策划的活动,需要策划人员对产品或者商品有足够的理解,并且能够抓住消费者最感兴趣的点去进行组织和引导。
3)热点
这个我不用解释了吧,不管是社会热点、娱乐热点、生活热点,都是可以拿来做为活动素材、理由的内容,所以,如果要从这个角度去设计活动,最起码要知道最近有哪些热点,人们为什么关注这些热点,这些热点我可以怎么利用。
4)自爆
所谓“自爆”其实是“自我引爆热点”,但是,这个难度非常非常非常的高。所以,不建议初学者轻易尝试,如果你真的要干,建议你先阅读一些书籍,做一些思考,然后再尝试,比如《引爆点》、《部落》、《乌合之众》。
2、给我一支将理由与活动结合起来的魔法棒
一个活动策划,有了理由,接下来就要去设计活动规则。活动规则的设计准则就2句话:流程简单少思考、文案清晰无歧义。但是,在这个准则之上,还有一个很高的帽子,就是,活动设计与理由无缝衔接。举个例子,你是一个电商网站的运营人员,你准备做一个有关某类商品的活动,希望让用户觉得获得了实惠,但是你又没有高昂的运营费用可以支出,怎么办?
1)让活动主题吸引人;
2)让活动给人独特的感受;
3)仔细的设计活动方式与规则;
4)认真的匹配活动与理由。
前3点我们先放一放,先说4。匹配活动与理由的意思是,你别在夏天清仓电暖器的时候说“清凉一夏,清仓处理”,也不要在一个开服活动中过分强调充值排名——除非你真的是KPI压到不得不这么干了。好了,再说回来。1、2是文案活儿,这个不在这里展开了,展开就没完了,我只能告诉你,多写多思考,不作不会死。说到3,活动方式和规则,很多人看来是很简单的事情,是的,但是未必。活动方式和规则,很大程度上决定了用户关注的利益点是否足够吸引用户来参与活动。几个需要提醒的点:
● 普奖并不一定比抽奖更好,但抽奖的规则与分级爆率如果设计不好,那么不如简单粗暴的普奖,或者简单粗暴的抽大奖。
● 活动规则越复杂,用户逃跑的心态越强烈,但是如果你采用游戏化的设计,分步骤给予奖励,那么用户就会很听话的慢慢跟着你的节奏来。
● 活动设计的再好,如果活动的宣传没做好,那么效果还是会很差。
3、让我知道活动能够如何让你看见
当我们过分执着于活动设计的时候,我们通常会忘记,即使一个活动再无聊,如果有足够多的人看到它,它也可能会天雷滚滚的炸死一群人,而哪怕一个活动再精致,如果人们并不知晓,那它也绝对会死的很难看。
所以,活动策划的另一个关键,宣传渠道投放。你知道你的活动是有针对对象的么?其实很多人在写活动策划的时候没有考虑过这个问题,活动对象决定了你的活动会被什么样的人群接受,你的活动应该被谁看到转化率才更高。所以,如果你想要成为一个好的运营人员,请你时刻记住你的用户是谁——这个道理,也不仅仅对运营有效。
二、如何写活动策划?
一个标准的活动策划可能包含但不限于以下内容:
1)活动主题:活动文案的一部分,让用户看的懂,明白你的活动是什么主题,是否对他有吸引力。
2)活动对象:明确你的活动针对的群体,让用户看的懂,让自己抓得住,让领导认可。
3)活动时间:活动的开始时间、结束时间,奖励的发放时间、领取时间。
4)活动描述:活动文案的一部分,让用户看得懂,决定要不要参与,怎么参与。
5)规则详情:活动文案的一部分,让用户看得懂,让开发看的懂,一部分内容是在前端展示的,另一部分内容让开发知道活动如何实现。
6)投放渠道:让市场看的懂或者你自己看的懂,要有投放时间、投放渠道的选择、预算。
7)风险控制:让开发看得懂你的风险环节是什么,有无对应的措施来解决。
8)监测指标:涵盖大多数相关指标,包括投放渠道的监控、用户参与情况的监控、奖励发放的监控,等等。可以帮助你在查看数据的时候找到问题点,并且启发你去解决这些问题。
9)成本预估:一个活动要多少钱,单人成本多少。不一定非常准确,但是必须要有这个意识,活动有不花钱的,但是如果要花钱,你要明白一个活动的容量有多大,对指标的帮助在哪里,为了这些利益,你需要公司拿出多少钱来支持。
10)效果评估:有成本就有收益,你的活动的目的对网站/产品的那些指标是有帮助的,如何体现,你要考虑,让领导认可。
11)FAQ:可以另外准备一个文档,提供给客服或者相关人员,帮助解决用户在参与活动中产生的困惑。FAQ要详细、标准。如果活动规模大,光FAQ还不够的时候,你要提前准备客服的培训文件,并积极进行沟通。
12)活动策划的文本:通常会分为两个部分,一个部分是作为前端展示的,让用户看了明白、晓得如何去参与,更要能够推动用户主动的参与;另一个部分是作为开发的约定,如何设计如何实现,你要拿着文档去和开发沟通,必要的时候,你需要另外做一个文档,将流程、需求罗列清楚,并且和开发保持沟通。
13)活动概述:简单复述活动主题、对象、时间、内容。
14)活动效果统计:对活动结束后的活动效果进行描述。
15)宣传效果统计:对各个投放渠道的效果进行统计,并且掌握每个渠道带来的流量、转化率的相关数据。
16)反思与总结:活动效果、宣传效果带来了哪些经验和教训,下次要怎么调整,如何提高。
运营是一个非常宽广的范畴,做的事情非常繁杂,每年春节回家,面对七大姑八大姨的询问,都需要解释很久,才能让他们明白运营究竟是做什么的…囧。
记得7年前刚入行那会,也试图早网上搜集关于游戏运营的资料和书籍,很遗憾,当时并没有。随着时间的推移,直至今日,依然很少,记者是一个不错的网站,我也曾经在这里看到很多业内运营同行的分享。
作为过来者,本着分享的精神,我决定写一些7年多积累下来的关于运营的一些干货,希望藉抛砖引玉,也方便后来者。第一篇,想了很久,还是决定写一下活动策划吧。
作为游戏运营人员,最最重要的当属游戏活动的策划,因为活动能拉活跃,拉收入,拉用户…承载了大部分的运营指标。有些人会认为活动策划非常简单,不就是一些想法,然后实现出来就行了嘛。但是我觉得活动策划能力是作为运营最最基础的技能,里面包含的细节有很多很多,这里说的游戏活动策划是广泛的概念,不单单是一些内置的游戏活动,可能还包括了一些推广活动、周边活动等。
一、活动策划案如何写
很多新人在写活动策划案的时候,往往会问上级,有固定的格式吗?虽然格式并不重要,但是好的格式能够正确的引导你的思维,让你的活动不出现纰漏,也易于其他配合部门同事的理解和认同。下面就分享一下我认为比较好的策划案格式:
1、【活动目的】:说到活动目的,很多人的答案无非就是2点:拉在线,拉充值,但是这样的目的太功利太笼统,活动目的除此之外,其实还有很多很多,如:增加游戏趣味性、促进官方与玩家的互动、营造节日氛围、安抚用户因版本或者BUG造成的不满情绪、增强论坛活跃度等等。细致化的目标也有利于设定更为精确的活动目标。
2、【活动目标】:目标设定其实是一件需要丰富经验的运营才能做的事,因为要预估一次活动的效果,往往需要很多次活动数据的积累才能得出,对于新手来说虽然困难,我也建议每次活动都去尝试设定,久之久之,你的目标设置会越来越合理,越来越精准,以后做活动也会变得越来越自信。
3、【活动时间】:这里不单单要写活动开启和结束的时间点,最好能把整个活动执行过程中的各个时间点也列出来,比如X月X日前,美术部分完成,X月X日前程序部分完成,X月X日前,测试完成。
4、【活动方案】:记住这里要写的东西,是给领导查阅,是给其他部门同事看的,一定要简单易懂,条理要足够清晰,让大家一看就懂你在说什么,你想干什么,切忌在这里舞文弄墨!
5、【部门配合表】:这一条很重要,让每个部门的同事能够在这里清晰的看到,这次活动我需要做什么,什么时间点之前需要完成这件事。
6、【活动总结】:每次活动结束后,补上这块内容吧。这一条对于新手来说尤为重要,一定不可偷懒,总结主要是回顾活动效果和活动预期,在执行过程中,有什么不足,有什么是开始没想到的,又有什么是新发现的,如果每次你都能做到记录归档,那么你的进步会很快。
二、那么按照格式写好策划案就可以了?
首先写策划案,往往不会一帆风顺,除非你是一个经验丰富的活动策划,再加上一个配合默契的团队,你们之间深知对方能做什么,不能做什么,做东西需要多少时间。
如果你刚入行不久,或者公司的各个团队配合还不是那么默契,那么在写策划案的过程,还是老老实实和各个部门保持沟通吧,千万不要想当然,因为沟通才能确保策划案的可执行性。一些比较复杂的大活动往往需要很多部门一起协作完成,对于他们来说你的活动方案就是额外的工作量,如果前期不做沟通,等你出方案的时候,很有可能会遭到他们的反对。
写好完整的策划案,就完成了活动策划的第一步。作为策划者,接下来必须跟踪整个方案的执行,及时的修正一些策划案里的漏洞,人无完人,方案出现一些逻辑性的错误是极有可能的。在过程中,也许你还会产生新的点子和想法,如果能征得协助部门的认同,那就可以尝试优化方案吧。都说好游戏是改出来的,有时候好的活动也是如此。
在策划案完成到活动上线前这段时间,你要承担的已经是产品经理的职责了,需要协调好各部门之间的工作,确保方案能够100%按照策划案呈现出来:比如美术制作的一些宣传素材,是否达到我们的要求了,什么地方表现力还不够的,需要凸显的东西凸显出来了没有?如果没有,那就需要和美术妹子沟通沟通再沟通,让她能够领会你的想法做出你想要的东西, 所以我们做运营的需要极强的沟通和协调能力,一定要记得想法设法与各个部门搞好关系。如果平时关系差了,在活动方案的执行的时候,你就知道苦了….有事没事,多情大家吃吃饭吧。
三、活动终于如期上线了,我可以松口气了?
不好意思,如果你想在运营的道路上走的更远更好,还得继续紧绷着神经,理论与实际往往会存在较大的差异,在活动上线后,一定要定时跟踪和监测各项数据以及用户的反馈,并且第一时间做出响应。
举个例子,在某个活动上线后,理论上,你觉得送的东西很多了,玩家肯定是喜迎活动上线,但是上线后,发现很多玩家直接在论坛、QQ群等地方开骂了,那怎么办?
我认为一定要再第一时间做出响应,该安抚的安抚,及时找到用户的痛点,甚至考虑加开一些临时活动。
不管怎么说,在这个竞争激烈的环境下,用户的满意度,是非常非常重要的。我们绝对不能为了抓收入要损失了用户,要记住,用户是一切的根本,没有用户再好的活动也没有价值。
用户对活动的接受度和满意度如何,其实是可以预估的,但是这需要我们在设计活动数值的时候多下工夫,那么我们该如何设定活动的数值以及各种内容呢?且听下回吧。
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